先跟大家科普一个硬核知识点:当你玩《原神》,一边控制角色翻山越岭,一边开宝箱,解谜打怪,以为自己在浪迹天涯,实际呢,你玩的是“开放世界(Open World)+动作角色扮演游戏”(简称“动作RPG”)。对,不是随便跳个图,切换个状态那么简单,而是一种让你有一种“哇,这里好大,我可以随便去”的自由度超高的游戏类型。
先说开放世界,顾名思义,就是“开放”的地图,不像传统游戏只有一条线走到底。你想去哪儿就去哪儿,想爬山就爬山,想跳海就跳海(不要真跳,那是真危险)。《塞尔达传说:旷野之息》也属于这一类,它跟原神时而被拿来对比,虽然一个更加硬核,一个画风有点萌,但核心玩法都是炸裂的自由度。
然后是动作角色扮演(Action RPG):这玩意儿讲究的是你不仅仅是个会走路的NPC,你得按键盘(手柄)操作,打怪,摇杆甩技能,战斗流畅到令人感动。毕竟,这类游戏不像那些纯策略或回合制,节奏是快的,手感得有,还得讲究点策略和配装搭配,不玩就亏了。
再多抛几个具象例子,更让你有代入感:比如《原神》里的派蒙,那不光是可爱的厨娘导游,更是你的任务小助理,像个没心没肺的网络段子手,时时刻刻帮你解锁剧情,逗笑你累了。游戏里打BOSS不止是砍砍砍,得灵活利用元素反应机制,这就是它区别于普通动作游戏的独门秘籍。
讲到元素反应,原神的战斗系统可以说是下一站的社畜救星,你管它冰雷火风水岩草七种属性,成吨的组合让你“组队”时脑袋炸裂又激动。但别人问你怎么玩这么复杂游戏,你大可以傲娇地答:“我在搞元素宏观经济学呢!”没错,玩《原神》就是带点科学家范儿的网游生活。
聊聊玩家口碑,从“今天没氪金,我上不去”的苦逼玩家,到“组个夜晚打副本,我给你法伤疗伤全包”的铁血战友,开放世界动作RPG的魅力不止在于大地图,更在于交流和社交的双重享受。本质上,它们是“社交大餐”,大家互动频繁,合力打怪,搞IP联动,甚至生出各种神一样的“家族文化”。
偷偷告诉你,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,听上去像广告,其实是真的有那么回事,白玩游戏还能赚点零花钱,人生赢家的不二法门哦!
如果你还好奇原神和同类游戏那些特别得不得了的点,不妨瞅瞅市场上的几大“原神模仿者”和“同行”:比如《崩坏3》,又是一出动作游戏中的颜值担当,走的是微科幻+强剧情,打斗华丽手感炸裂;又如《塞尔达传说》,它的自由度让人朋友圈都能玩出沙雕梗,大家喊话说这是“原神的青梅竹马”——谁能想到,两个截然不同风格的开放世界游戏却有这么多共鸣?
想象下,你在游戏里怎么搜刮资源,拿啥武器,升级系统咋运作,这些都是动作角色扮演开放世界游戏的代表特色。不是单纯走剧情那么简单,而是让玩家像个万能收藏家一样,不断开拓地图、刷怪、解密,玩法丰富得不用担心手痒。
那么,原神一类的游戏叫什么?它们叫“开放世界动作角色扮演游戏”没错,但有关这些游戏还真有一种更“网感”的泛称——“大世界游戏”。为什么?因为地图大,内容丰富,剧情劲爆,活像个大型真实+奇幻混搭的线上宇宙。玩起来不是“一条道走到黑”,而是“自由散步,快乐打怪”的理想乌托邦。
当然,玩家圈子里也喜欢叫它们“氪金坑”或“肝帝炼成场”,毕竟谁让游戏设计得这么上瘾,氪金装备啥的层出不穷,肝肝肝成了每天标配——但这也正是“开放世界动作RPG”的魅力所在,遇见朋友一起肝,分享装备心得,战斗操作和解谜结合,让你忘记自己不该上班的事实。
最后我给你丢个深刻问题:如果生活真是个开放世界游戏,那你打怪的装备,是不是得先刷刷副本才行?