先说一句:别被官方版捏脸怪的“脸谱”吓倒,导入新造型只要按我的步骤绑定,连老年人都能搞定!一步步来,咱们从准备、打包、到导入,公开大招。
第一步:搞清楚文件结构。永劫无间的捏脸模型存于Data/Art/DLC/FaceMaker/DLC_CharacterChanger/CharacterChanger路径(测试版本略有差异)。最好备份整文件夹,万一玩坏,回滚逆流才不怕。
第二步:创建自定义文件夹。打开游戏根目录,右键新建“CustomFaces”,命名精准,毕竟你要让游戏识别。注意:不要放在叫“Online”或“Temp”的地方;命名里别有空格,否则文件系统会崩盘。
第三步:准备捏脸导出文件。这个是核心:把你在游戏里的捏脸数据(模型+纹理+权重)导出成一组文件。可以用官方工具“FaceMake Exporter”,或你手中的定制化插件。导出后,你会得到一个“_Face.bin”与对应的纹理贴图。
第四步:布局文件到自定义文件夹。把导出的 .bin 和 .png 放进CustomFaces文件夹内,务必保持同名,例如myFace.bin跟myFace.png。然后在此文件夹下再新建一个名为meta.txt的文本文件。
第五步:写入 meta.txt。该文件告诉游戏该捏脸的 ID 与模型关系。打开纯文本编辑器,写入:
[Face] faceid=100 binfile=myFace.bin texfile=myFace.png
这里的 faceid 需要不与官方默认冲突,常用 100+,记得手动提醒自己或在备注里写下「自定义100」以免忘记。
第六步:把 CustomFaces 复制到Data/Art/DLC/FaceMaker/DLC_CharacterChanger/CharacterChanger,并确保文件夹结构完整。若要保留原版,最好在全区域创建子文件夹,以防冲突。
第七步:打开游戏,进入大招面板时按下 F5 重启或 Ctrl+R 调试刷。游戏首次读入时会扫描 CustomFaces 并自动加载,你的头像就会出现作了。不管是大招肤色还是小招眉毛,一切自己设。
第八步:测试自定义形象。回到游戏,进入角色选择页,按Tab切换模式。你会看到自己的头像前面冒个闪烁的小灯泡,表示自定义已成功。随意点选,确认与选中的人物角色对应。
第九步:若不同服务器导致加载失败,记得检查文件名大小写与路径拼写。Windows 系统不区分大小写,但游戏内部可能会严格检查。多半是myFace.PNG和myFace.png 冲突。
第十步:持续更新你的人像库。每次玩新皮肤或角色后,再导出一次。这样即使官方更新,老脸也能保持同步。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
最后,记得每日加点,别让模型跑掉,哪怕不小心删掉了一波。好了,回去甜甜嘲笑你自己在游戏里的“帅气自定义”吧!“你这狐狸精动作连随身道具跟提醒的“嗨,我是我”根本没有区别。”你抓住镜头,吼声不断,却不知道你其实已经开玩笑了。
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