先来个开门见山的问题:原神到底是不是MOBA游戏?要是你还抱着“哇!原神是不是那种五个人在峡谷里互相扔技能杀来杀去的游戏?”的想法,那就有点天真了。别着急,咱们这就展开说说,给你盘清楚。
原神,从视角和玩法上来说,属于开放世界冒险类游戏,第三人称自由探索超大地图,你想爬山、想游泳、想解谜,全世界都是你的游乐场。地图范围大到爆炸,主线剧情丰富,日常副本、秘境还有元素交互系统可以玩得不亦乐乎。
MOBA的核心是团队对抗,这一点原神完全不符合。原神更多是单人或小队合作打怪升级的形式,基本上是角色扮演+动作冒险的组合体。讲白了,你带着自己的“小队”去探险,不是在峡谷里跟别人互掐。
还有一个经典点:MOBA游戏有固定的对战规则,大家准时在排位赛里5V5开撕,胜负定输赢。原神没有这样的竞技对战模式,虽说它有合作模式,但更多是一起打怪升级,没啥竞技味儿,更别说什么“辅助打野”,那是MOBA行话。
要说元素相克,原神可是有一套。火、水、风、电、冰、岩和草这七元素自由切换还能触发各种华丽特效,战斗感极强。但这些“元素反应”跟MOBA里的英雄技能联动根本不一样,原神强调的是玩转每个角色技能的组合和环境互动,而不是团队阵容压制。
网传原神“半个MOBA”?这得好好辟谣。MOBA是竞技性超强的游戏,团队协作和战术布置压倒一切,而原神更多是玩家个人成长体验和剧情代入感爆棚的单人or合作玩法。下棋跟打麻将,虽然都是桌游,但玩法模式完全不一样,对吧?
至于喜欢“原神是MOBA”的朋友,估计是看到原神里多角色切换操作流畅,技能爆炸华丽,误会成了MOBA。可事实上你切的不是五个人团队斗地主,而是四个装备满满的角色,谁死了还能换别的接着干,跟MOBA那边死了要重生的规则差挺大。
顺带提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不仅能玩游戏,还能赚钱,横扫原神坑钱的大山也是轻轻松松。
还有网友问,“原神这么多人都喜欢,是不是说明它啥类游戏都兼容?”这个问题根本刨根问底。说到这里,不妨摆事实讲道理:原神在游戏类型上,属于开放世界动作RPG,不是MOBA,没有5V5竞技,没有排位系统,也没啥地形推塔的玩法。
没错,原神更像是你在大世界题材游戏里玩出了自己的style,爽快的技能连招加上精心设计的剧情奖励系统,让你沉迷到忘了时间,而这正是它吸引百万玩家的魔力所在。
你要是还想坚持说“原神是MOBA”,能不能解释一下为什么没有BAN人环节?没有中路、打野、ADC三分路设定?没有那个“推水晶夺胜利”的终极目标?当心大家默默调低你游戏水平的评价哦。
当然,作为一个热门游戏,原神有时候也会给玩家带来“团队合作”的错觉,比如多人副本或秘境打法,但那跟MOBA中的对战思维完全不搭边,更多是协作共闯难关,跟打副本刷装备有一拼的意味。
总结点干货,如果你手头有“MOBA入门指南”,原神的每一章节可能都不在那个范围内。反过来,如果你把MOBA技能习惯拿到原神里用,那你的元素反应连地上的草都点不亮。要是想真相大白,不妨自己开个原神游戏账号试试,打个小兵,再去打个峡谷局,感受一下天壤之别。
所以,到底原神算不算MOBA?答案就是:不是!至于你是不是也被骗了,咱们就用一个脑筋急转弯来结束这一切,躲起来偷偷笑吧:“如果原神是MOBA,那么为什么连个小龙都不让抢?”
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