兄弟们,咱就是说,有没有一款游戏,让你是又爱又恨,每天骂骂咧咧地上线,然后又骂骂咧咧地被揍下线,第二天还跟失忆了似的继续“上班”?没错,我说的就是你——《永劫无间》!当初咱是被那仙风道骨的美术风格、飞檐走壁的自由操作给骗进来的,寻思着自己也能成为聚窟洲最靓的仔,左手长剑,右手火炮,上演一出武侠大片。结果呢?现实给了我一记响亮的振刀,直接把我振懵了,原来我不是主角,我只是个给大佬送快递的龙套,还是个出场就领盒饭的那种。
刚进游戏那会儿,那叫一个自信。人机局里我重拳出击,把电脑人打得是落花流水,我一度以为自己是天选之子,是武学奇才。直到我颤抖着双手点开了天选之人排位赛,我才明白,什么叫“聚窟洲欢迎你”,欢迎你来当“人肉沙包”!落地找不到武器?那是常态。落地捡了把白刀,还没捂热乎,一个金甲金刀的大哥从天而降,一套丝滑小连招就把我送回了准备广场。那个场面,就好像你拿着根牙签,去挑战一个开着高达的对手,主打一个勇气可嘉,外加不自量力。
说到这游戏最让人血压飙升的机制,那“振刀”必须拥有姓名,而且是C位出道!这玩意儿,简直就是玄学。官方说得好听,蓝光一闪,按下振刀,就能缴械对手,攻守之势异也。听起来是不是特帅?但实际操作起来,你会发现敌人的蓝光跟流星似的,一闪而过,而你的振刀,按早了是小鸡啄米,按晚了是原地罚站。最气的是什么?是你和对手拼刀,你俩叮叮当当打得火热,你寻思着差不多该来个蓄力了,结果对面一个秒振,你手里的“神兵利器”哐当一下就飞了。那一刻,你的大脑是空白的,手里是空的,心里也是空的,只能眼睁睁看着人家捡起你的刀,然后给你来个“斩立决”。真的,我的振刀键可能就是个摆设,按下去的效果不是振刀,是嘲讽,告诉对面:“嘿,兄弟,我准备挨打了,你随意!”
如果说振刀是技术上的折磨,那“劝架”就是精神上的摧残。聚窟洲这地方,根本不讲什么武德,一对一公平对决?不存在的!这里盛行的是“螳螂捕蝉,黄雀在后,黄雀后面还有个老六拿着弓箭”。你好不容易和一个猛男从天黑打到天亮,两人都是丝血,BGM都燃起来了,正准备一招定胜负,突然,不知道从哪个犄角旮旯里飞来一支箭、一颗雷、或者一个迦南瞬移过来给你一刀。那种感觉,就像是你辛辛苦苦种了一年的白菜,马上就要丰收了,结果被隔壁家的猪给拱了。你和你的对手,在那一刻,眼神交汇,没有了仇恨,只有同为“打工人”的惺惺相惜。而那个劝架的“老六”,舔着你俩的包,开开心心地走了,深藏功与名。真的,有时候我都怀疑,这游戏的核心玩法不是拼刀,而是“比谁更能苟”。
还有就是那神出鬼没的钩锁,这玩意儿在高手手里,是追魂索命的利器,飞天遁地,神出鬼没,打不过还能光速跑路,让你望尘莫及。而在我手里呢?它就是个“随缘锁”,一半时间钩墙上,一半时间钩空气,偶尔钩中人了,飞过去不是给人家当活靶子,就是一头扎进毒里。看着别人用钩锁上演各种飞雷神操作,而我只能在地上笨拙地爬来爬去,那种挫败感,谁懂啊!尤其是追一个残血的迦南,她一个F技能隐身,再配合钩锁,三拐两拐就消失在地平线,留给你一个潇洒的背影和一颗破碎的心。这哪里是武侠游戏,这分明是聚窟洲马拉松大赛!
再聊聊魂玉系统,这玩意儿更是把“运气也是实力的一部分”这句话发挥到了极致。你搜了半个城的资源,背包装得满满当当,结果一看,全是“体力”“精力”这种白色垃圾魂玉,主打一个身体健康。而你的对手,落地就捡到一个金色攻击魂玉,一刀下去,你那点可怜的白甲就跟纸糊的一样。有时候你技术再好,也架不住人家“欧皇”附体啊。辛辛苦苦打半天,不如人家运气好。说到这,我有时候就在想,玩游戏这么累,要是能赚点零花钱回回血也行啊,后来还真有朋友给我说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,据说上面有不少任务,也算是给咱这种“非酋”玩家一点安慰了。
当然了,最让人破防的瞬间,莫过于英雄之间的克制。你玩个天海,好不容易攒满了怒气,怒吼一声“小的们,看我变身!”,准备开大金刚伏魔,结果对面一个红叶或者迦南,在你变身的瞬间一个大招沉默,你那巨大的身躯就僵在原地,成了一个活靶子,那叫一个尴尬。这就好比你憋了个惊天动地的大招,结果被人一巴掌打回去了,还附带一句:“憋回去!”那种无力感,简直能让人当场砸键盘。
所以说,《永劫无间》这游戏,是真的难缠。它用华丽的外表吸引你,再用残酷的现实毒打你,让你在“我是高手”和“我是菜鸡”之间反复横跳。它考验你的反应、你的心态、你的运气,甚至是你和队友之间的默契。但神奇的是,即使被虐了千百遍,第二天还是会忍不住点开它。或许,这就是电子竞技的魅力吧,总想着“下一把,我一定能振到他”!不过话说回来,如果金刚伏魔形态的天海和开了大的岳山打一架,谁会掉更多的秤呢?
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