老铁们,咱就是说,总有萌新在问:“原神这游戏自由度这么高,满世界乱跑,上山下海的,这不就是沙盒游戏吗?”每次看到这种问题,我血压都噌噌往上涨,恨不得顺着网线过去给他科普一下。今天,咱就来好好掰扯掰扯,原神和真正的沙盒游戏,那差的可不是一星半点,简直就是哈士奇和西伯利亚狼的区别——看着像,实际上一个是“拆家专业户”,一个是“荒野霸主”。
首先,咱们得搞清楚啥叫“沙盒游戏”。你别看带个“沙”字就以为是在海滩上玩泥巴,虽然本质也差不多。沙盒游戏的核心是“创造”和“改变世界”。它给你提供一套规则和一堆工具,然后把手一摊:“世界交给你了,请开始你的表演!”最典型的代表就是《我的世界》(Minecraft)。在MC里,你想干啥?你想把一座山夷为平地?可以,拿着你的小镐子,肝就完事了。你想在天上建个天空之城?可以,只要你材料够,物理学不存在的。你甚至可以利用红石电路搞出个计算机来。这才是沙盒,游戏本身不给你设定一个必须完成的终极目标,你的目标就是你自己的目标,整个世界都是你的巨型乐高玩具箱。
那么原神呢?亲,这边建议您称呼它为“开放世界角色扮演游戏”(Open-World RPG)。看清楚了,重点是“开放世界”和“RPG”。开放世界指的是它提供了一张无缝的、巨大的地图让你去探索。你想从蒙德城一路跑到璃月港,中间不读条(除了传送),完全没问题。你可以爬上最高的山,飞到最远的海岛,这种探索的自由感,确实很顶。但“自由探索”不等于“自由创造”。提瓦特大陆更像是一个已经搭建好的、无比精美、细节爆炸的巨型影视城。你,旅行者,就是这部戏的主角,你可以不按剧本主线走,先去逛逛风景,做做支线,打打丘丘人,但你绝对不可能把这个影视城给拆了重建。
咱们来做个灵魂拷问对比。在沙盒游戏里,你能做的是:“这个地方我不喜欢,我把它填平了盖个房子。”在原神里,你能做的是:“这个地方风景真好,我截个图发个朋友圈。”看见区别了吗?在提瓦特,你能爬上晨曦酒庄的屋顶,但你不能拆了它一砖一瓦;你能炸掉矿洞里的矿石,但你不能在平原上挖个地道直通深渊。整个世界的“骨架”是定死的,你是在这个骨架上活动,而不是去修改这个骨架。你的核心驱动力是剧情、角色养成和探索未知区域,而不是对世界本身的改造。
“诶,不对啊!”肯定有小机灵鬼要跳出来了,“原神不是有‘尘歌壶’吗?那里面可以自己盖房子啊!”没错,米哈游确实给了你一个“尘歌壶”系统,让你体验一把当装修佬的快乐。但这恰恰证明了原神本体不是沙盒。尘歌壶是一个独立于大世界的“副本空间”,是你的一亩三分地。你可以在里面自由摆放建筑和装饰,但它的规模和自由度,跟真正的沙盒游戏比起来,那就是一个“豪华版QQ空间”和一个“真实世界”的区别。你总不能因为你能在QQ空间里装扮,就说整个互联网都是你家开的吧?
原神的“自由”,更多体现在冒险的节奏上。主线任务做累了?行,咱去雪山逛逛,看看风景,找找宝箱。觉得角色不够强?行,咱去刷刷副本,打打材料。今天不想打架?行,咱就当个“原学家”,到处找找文本,考据一下提瓦特的历史。这种自由,是“游玩顺序”和“游玩内容选择”的自由。而沙盒游戏的自由,是“规则和世界构建”的自由。打个比方,原神是在一个超大的自助餐厅里,菜品都做好了,你可以随便选吃什么,先吃甜点还是先喝汤都随你,但你不能冲进后厨自己炒一道鱼香肉丝。而沙盒游戏,是直接给了你一个菜市场和全套厨具,今天晚上是满汉全席还是黑暗料理,全看你自己的手艺。
说到手艺,有的人玩游戏是纯粹娱乐,有的人就能把游戏玩成一门手艺,顺便搞点零花钱。就像我一哥们,天天泡在各种游戏里,最近还真让他找到了门路,他说玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,搞得我也心痒痒,感觉我的手艺也不能白费啊。咳,扯远了,说回正题。这种核心玩法的不同,决定了两种游戏带来的体验是天差地别的。玩沙盒游戏,成就感来自于“我创造了一个牛X的东西”,比如在MC里复刻一个故宫。而玩原神,成就感来自于“我探索了一个未知的地方”、“我打过了一个超难的Boss”、“我终于把我的雷神老婆抽到满命了”。
很多人会把原神和另一款神作《塞尔达传说:旷野之息》搞混,觉得它们很像。确实,在开放世界探索和元素交互上,原神有借鉴之处。但即便是旷野之息,它的核心也依然是“冒险”和“解谜”,而不是“创造”。林克可以用各种物理引擎和化学引擎的骚操作来解决问题,比如用火烧掉一大片草地来攻击敌人,但这仍然是在利用世界已有的规则,而不是去创造新的东西或者永久改变地形。所以,它也被归类为开放世界冒险游戏,而非沙盒游戏。
所以说到底,原神给你的,是一个无比精美、细节拉满的故事绘本,你可以选择从第一页看,也可以翻到中间开始读,但你没法把绘本里的王子撕下来,贴到恶龙的城堡上。这就像你肚子饿了,你会选择点外卖还是自己买菜做饭?
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