哎呀呀,小伙伴们是不是满脑袋问号,肚皮不停翻腾,“原神是系列游戏吗?官方到底怎么说?”,今天就跟大家聊聊这个看似简单但又充满玄机的问题。别急别急,这里边可藏着不少“彩蛋”,你要不要先猜猜,它算不算系列游戏?
系列游戏,简单来说,就是那些有着共同名字、故事线、角色设定或者游戏机制紧密相连、彼此呼应的作品。比如“超级马里奥”、“塞尔达传说”、“宝可梦”这些都属于经典系列。大家看出端倪了吗?它们之间可是有“血脉相连”的血缘关系,故事互补,角色相互呼应,创作团队也往往幕后“家族企业”似的。
那么,原神呢?
很多玩家第一反应是:“这游戏好像独立,跟其他什么都不搭边啊。” 这是不少人心中的“默认答案”。有趣的是,很多人在提到原神时,喜欢用“开放世界、角色扮演、元素交互”这些标签揣摩,似乎就把它归入“单机式的个体作品”。可问题是,官方怎么说?
官方的态度其实挺“搅局”的。网易米哈游作为原神的官方背后团队,他们明确表示:
> “原神是一个全新的IP,旨在打造一个宏大的世界观和丰富的故事体系。”
注意咯,这句话背后透露出来的意思是:它不是传统意义上的系列游戏。不是“某个游戏的续作”或者“某个系列的第几部”。
但这还没完,官方在一些采访和公告中也曾暗示:
> “原神的世界观、角色设定和机制,将会在未来的作品中延续、扩展。”
这是不是意味着,原神未来可能会有“续集”或“衍生作品”?
你看,官方这样说,似乎给出了一个“模糊的答案”:不是现成的系列,但又打开了“未来可能连起来”的大门。这么一讲,原神更像是“独立的第一部作品,但未来可能会成为某种‘系列’的开山之作”。
不过,不能忽视一点——
原神的世界观、故事背景和角色发展,天然具有“连贯性”和“扩展性”。比如:
- **提纳里、迪卢克、钟离**都是提瓦特大陆的“明星配角”,在不同作品中会有不同的“出现频次”。
- 其世界观设定,比如“元素、神话、宗教、国家”,贯穿各个故事线。
这不也是“系列游戏”那标准标配的元素吗?
— 其实,从“游戏世界架构”来看,原神确实具备“续作潜质”,如果后续推出新作品或者章节,绝对会让玩家觉得:“哇塞,这才是真正的‘系列’!”
那是不是所有人理解的“系列游戏”都得带有“连续性”呀?
其实不然。
就像“塞尔达”系列,虽然每作故事线不同,但依然被归为“系列”;“宝可梦”地图可能不断扩展,故事主线也会有大变,但都同框在“宝可梦”大家庭下。
反过来讲,原神更像是“开放式宇宙”中的“第一部作品”,既然官方没严格定义它为某个系列,那它更像“开创者”。你可以看作:“单一作品,但潜力无限”。
当然啦,很多“铁粉”喜欢说:“原神其实是‘神之系列’的最新章节嘛。”
这话虽有点“调侃”味道,但也不是没有点“道理”。毕竟,神明、神话、元素交织的世界,想想都挺燃!
有人会问:那如果官方不定义,玩家定义算不算系列呢?
嘿,玩家的看法可是“天下第一”。在游戏圈,玩家自己搞的“粉丝制作”系列、同人作品、NFT系列也不少。哪天官方说“原神是系列游戏”,那故事可就要从“官方正义”变成“粉丝共识”了。
或者,你可以告诉自己:
“原神不是系列游戏,但它的潜力和世界观,绝对能撑起一个超级宏大的‘宇宙’。”
谁说系列一定非得标签?也许,“系列”的定义,比如“相互关联、故事相通、世界设定一致”已经在原神中“潜移默化”发生变化了。
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引用一句网络梗:原神是不是系列游戏?
“看官方、看玩家、看未来,谁知道呢?但这场冒险,才刚刚开始。”
要不,你自己玩几把,感受一下?比我说得直白、多了!而且,嘿,你觉得它算不算系列游戏?我听你说!