原神是和风游戏嘛知乎——真相就藏在你我嘴角的笑里

2025-06-29 15:12:26 游戏资讯 思思

众所周知,《原神》这款游戏自上线以来,不仅凭借其精美的画风、丰富的剧情和多样的玩法吸引了大量粉丝,还被不少人炒成了“和风游戏”的代表。那么,究竟是不是“和风”游戏?让我们扒一扒知乎上的各种讨论,撕一撕迷雾,边聊边笑。

先说《原神》的“和风套路”。这个词在圈内其实挺火的,什么“日本平假名字体”、“樱花飘落的特效”、“摇曳的竹林”、“神社庙宇”的设计元素,都在无形中打造出了浓厚的“和风”感觉。多到让人以为,入了游戏就是穿越到隔壁家的神社里,手里抱个抹茶,脸上挂着羞涩的樱花微笑。

不过知乎上的老司机们可不买账。一部分说:“和风?你们认真的?这么看,原神的美术其实更像是‘幻想风’或者说‘中世纪奇幻风’,没有那么硬核的日本元素。它的场景设计更像是一个融合型的奇幻世界,除了少数场景模仿了日式的神社或者庭园,其他地方多偏向幻想系的绚丽多彩。”

嗯,是的,也有人调侃说:”原神的场景像极了‘二次元日漫的美术风’,比如提到的稻妻、须弥、璃月,这些地区的元素其实是借鉴了不止一种文化。稻妻仿佛是日本的缩影,璃月更像中国风,但整体来说,颜色鲜亮、线条夸张,给人一种‘颜色派对’的感觉。”这话说得挺到点子上的。

再看角色设计。知乎上的讨论中不难发现,很多人认为:“原神的角色设定也不是纯粹的‘和风’,而是融合了Cool(酷)美学和幻想风。比如神里绫华,既有日本祭祀的传统服饰,又带点街头时尚的味道;行秋、夜兰这些角色,造型融合了中日元素,带点二次元的夸张感,表现了动画式的美感。”

讲真,很多时候,原神的“和”更多地像是一种“感觉”,不是硬核的传统要素堆砌,而是用色彩、线条和氛围压制出的一种“似是而非”的日式感。这种方式,既满足了粉丝对“日式”偏爱的想象,也增加了游戏的多元性。

那再来说说“知乎”这个平台的专业性。知乎上的玩家虽然被戏称为“键盘侠”,但一句“原神是不是和风游戏”背后,藏着数以千计的深入分析。有的玩家会带着“画风分析”“文化借鉴”“音乐元素”等角度,告诉你:原神确实借鉴了一些日本文化元素,但绝非一个纯正的“和风游戏”。有人还补充道,“从字幕、配音的使用,到背景音乐的剪辑,整体基调更偏向全球化的二次元文化,而不是严格的日式传统。”

值得一提的是,原神在音乐方面也曾被提及。有人说:“原神的背景音乐多采用日式乐器和花式节奏,确实给人一种东方韵味,但更多像是‘二次元的卡通版’日式音乐,带点轻快、调皮的感觉,比起真正的传统日本音乐,少了点沉稳多了。”这里的玩法,用“二次元版的日料拼盘”衡量,挺贴切。

当然,关于“和风”元素在游戏中的体现,也有人提出异议。“你说这是和风?那是不是光有一些神社、樱花就叫和风?”他们反问道。有人抢答: “那剧情里那些庙会、祭典、料理是不是也算?不然,怎么叫‘和风’?哎呀,真搞不懂,有时候就是感觉自己在日本街头逛夜市,吃个章鱼烧,喝个抹茶,就觉得原神就是个‘日系’了?”

知乎上一位看世界的玩家风趣表达:“原神的美术偏向‘日系流行风’,但不是‘正宗日本传统’,更像‘二次元涂鸦’和‘梦幻童话’的结合体。你要说是和风,还得看你是不是那种泛泛而谈的喜欢标榜标签的类型。”不过,也有人调侃:“要我说,原神的和风程度,就是‘淡淡的日式调味料’,吃多了还会想去把神社门口的红包袋揉一揉。”

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总而言之,知乎上关于原神是不是和风游戏的讨论,呈现出一种“多元化”的状态。有的玩家认为它是“日式幻想风”,有的则觉得“更像是二次元调味料”。在我看来,或许“和风”这个定义,就像是一个悬在空中的彩色气球,看得见它漂浮的姿态,却难以用一两句话把它扎穿。

所以,原神到底是不是纯正的“和风游戏”?这问题看似悬而未决,实际上也像开了个玩笑:是不是和风,就是那一抹闲来无事,嘴角扬起的微笑,或者一场飘落的樱花雨,轻轻掩盖了所有试图定义它的复杂细节。

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