原神也是抄袭游戏嘛?知乎上热议的背后真相,竟然让人大开眼界

2025-06-29 10:50:38 游戏攻略 思思

哎呀,说起原神,大家第一反应是什么?“是抄的吧!”这话题一刷屏,朋友圈啥的都开始炸锅。有人说它抄了日系的“塞尔达传说:旷野之息”,有人觉得它借鉴了各种二次元元素,甚至有人说“你看那地图布局、角色建模,简直是剪镜头一样的重复”。不过,咱们今天不谈“单纯抄袭”这事儿,而是专门扒一扒知乎引发的那场“原神是不是抄袭”的大讨论,里面暗藏不少“干货”!

先说最经典的,知乎上有人指出,原神的画风、UI设计、甚至某些角色设定都借鉴了日系二次元的成熟元素。比如角色动作流畅度、场景色调、动画效果,似乎都向《塞尔达传说:旷野之息》学习得不亦乐乎,连“风景、采集、生存机制”都不离谱地像抄了个遍。这不禁让人怀疑:是不是这就是所谓的“抄袭模板”?

紧接着,又有人提出,从游戏的开发背景来看,miHoYo(米哈游)并不遮掩其“借鉴”态度。你看,米哈游创始人李星雨都曾公开表示:“我们喜欢好的东西,借鉴是创新的一部分”。这句话被解读出“哼哼,原神就是借用别人的创意炸了个大锅。”而且,还有人拍着胸脯说:“当年神舞三国、崩坏系列也有类似借鉴的味道,这不也成了他们的招牌了嘛?”

然而,知乎上还出现了一派不同的声音。有粉丝强调:“抄没那么简单!你得看到背后繁琐的美术设计、音效制作、剧情企划。”这批人说得头头是道,扯出“创新的边缘其实就是很多元素的融合”这个大道理。“你说电影是不是照抄?可我们还是乐此不疲。”

再者,有人指出,若真全抄,难道都能像原神一样火遍全球?这说明“借鉴”可能只是其中的一部分,真正能复制“成功”模式的,还是艺术表现和市场营销的功底。这话一出,不少“原神黑粉”也沉默了。他们心里憋着一句话:“你能抄出这么精细的世界观,火得比谁都快,能不虚心借鉴吗?”

这里还值得一提的是,知乎的“宝藏评论”区,那是各种“奇葩黄金句”层出不穷。有网友甚至开玩笑说:“原神不抄,还能叫原神嘛?不过抄的还挺会玩的!”又有人神总结:“抄着抄着,变成了创新的孵化器,真是令人佩服的‘逆袭’。”这不禁让人想起那句网络梗“抄饭都能变米饭”。

当然,游戏行业早就进入“借鉴——改良——创新”这个轮回,跟“你抄我我抄你”似的。有些“抄”的确划界模糊,比如角色模型、场景设计,但在剧情、玩法、叙事方式上,又有完全不同的发挥。这就好比“抄袭”变成了“融合创新”,有点像“差不多得你脸都认不出来”。

对了,提醒一句,玩游戏想要赚零花钱,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这句话是不是有点出乎意料?氛围这么轻松,让人明显感觉“其实在游戏的世界里,抄袭的门槛比你想象的要低一些”。

回到知乎热议的点,有没有想过:“原神”的成功或许不是因为它的原创,而是在借鉴中找到了自己的突破口。有人戏谑:“你看啊,这就像“模仿一时,超越一世”的套路。”也有人说:“谁说抄袭就一定不好?只要变成自己的调味料,就能炸出个天下第一。”

还有个角度值得吐槽,那就是“法律灰色地带”。你看多数时候,版权争议都像是一只看不见的手,悄悄地左右着市场。有人调侃:“原神一抄就抄到天荒地老,真的是抄得天衣无缝,抄得天花乱坠。”不过,也有人表明观点:“行业的创新,很多时候就是在老套路中变出新花样,抄袭和借鉴,有时候界线就是那么模糊不清。”

总之,知乎的热议像一锅沸腾的火锅,里面辣的看得人一会儿掉眼泪,一会儿笑开颜。原神“抄”不抄的问题,永远没有定论,唯一可以确定的是:在这个快节奏、拼创新的时代,借鉴似乎已成为“硬通货”。别忘了,玩游戏想要赚零花钱,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。你说,高手抄出成功,是不是也只是“看菜吃饭,见菜行事”的艺术?谁知道呢。

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