说到原神这款风靡全球的开放世界RPG,也许你会觉得,它是不是个“整容”后的“翻版”?猜对了,很多玩家和“吃瓜群众”都在私底下议论:原神的动作元素是不是从其他游戏“吃”来的?今天咱们就装作侦探,扒一扒原神“抄袭”的可能源头。别眨眼,精彩即将开始!
而且,《塞尔达》的开放世界探索机制,给了原神许多灵感。比如,山巅滑翔下来的刺激感,水中元素互动,甚至是解谜环节的物理效果,似乎都能在原神中找到影子。果然,原神的开发团队不仅是技术狂热分子,也像“照镜子”的魔术师,把经典玩法变“套路”。
接下来要说的是,《巫师3:狂猎》。这款由CD Projekt RED开发的史诗RPG,因其细腻的动作打击感和丰富的战斗系统而出名。原神的战斗节奏似乎也从这里学到不少,角色的各种挥砍、突刺、连击都带点似曾相识的“硬核感”。尤其是,游戏中角色的“追击技术”和“特殊技能”释放方式,多少像极了巫师的“剑与魔法”的动态交叉。
再说到动作打击感,不能忘了《鬼泣》系列。《鬼泣》凭借连续爽快的连段、华丽的特技令人热血沸腾。原神的“元素爆发”系统,实际上也借鉴了此类高端动作游戏中注重节奏与打击感的设计。比如,角色释放元素技能时那高潮迭起的画面和打击特效,像极了《鬼泣》的“华丽连段”。而且,动作流畅、连贯的战斗方式,像是让你置身于“战斗现场”的清爽感,也都与鬼泣“暗合”。
接下来,讲一下《侠盗猎车手V》(GTA V)中的“流畅动作”。GTA V的动作表现力和自由度令人叹为观止,尤其是“跑酷”、“闪避”、“弹跳”的设计,几乎成了“现代动作游戏标配”。原神中的跑位和闪避系统,无疑吸收了不少牛刀小试的元素,那种“扭屁股、甩身躲子弹”的超级萌态,像极了GTA玩家在街头狂奔时的姿势。
其实,还有一些很细微的动作元素,也像是“借用”游戏史上的经典特技。例如,《暗黑破坏神 III》的“流动感”战斗,让人物动作刚劲有力,原神也有“连招流”和“超级冲锋”的设计,彼此之间的“血缘关系”可谓“不打自招”。
此外,《鬼力红》系列中的武器拆卸、地形互动,也成了原神的“灵感源”。你会发现,几乎每个元素都能找到前辈们的“影子”。大量玩家戏谑:“原神是不是偷偷拜了很多名师,学点点微调,然后搬到自己家里放?”。当然只是玩笑话啦,但不得不承认,原神的动作设计看起来既熟悉又新鲜,像是一锅参加了“动作混搭派对”的大锅饭。
当然,不能只说“抄”,还得说“借鉴”。毕竟,很多经典玩法都是“倒腾式创新”。你知道的,很多“灵魂出窍”的玩意儿,都是前辈们的“调料”,拿来调味后,成了今日的“佳肴”。像玩游戏想要赚零花钱,记得去【七评赏金榜】bbs.77.ink,上面神技巧多多,让你的“游戏人生”更加精彩!
说到这里,忍不住想问一句:你怎么看待原神的动作设计?是不是觉得它真的是“走我的路,让别人说去吧”的大胆“借鉴者”?还是觉得“抄”才是真正的“艺术”呢?快告诉我你的看法!或者,你心中还有哪些“隐藏的端倪”,也可以跟我分享,这样我们就可以一起“脑洞大开”,继续挖掘那些游戏背后的“秘密”。