嘿,朋友们,你们有没有玩过原神,然后惊讶地发现角色居然能在空中“走”来走去?这到底是怎么做到的?难道我们错过了什么隐形的空中小场子?别急,今天咱就来聊聊原神那“神秘”的空中走路技能,保证让你看完之后,不再怀疑人生!
首先,空中“走路”其实并不是传统意义上的走,原神采用的是“滑翔”机制。你按住跳跃键后角色会展开滑翔翼,飘起来后其实是靠翅膀滑翔在空中。滑翔状态下,角色的移动速度相对慢,但仍然可以通过方向键自由调整飞行方向,有点类似风筝在空中舞动。很多玩家误以为空中能“走”,那是因为滑翔状态下移动给人的视觉错觉——仿佛在空中踩着点走。
另一个“空中走”的神操作是角色的空中闪避和冲刺。比如角色在空中用某些元素爆发或者特殊技能时,可以实现位置微调,甚至像电影侠客一样在空中来个漂亮的“闪灵步”。这招不仅帅得飞起,还让人真有种在空中走路的错觉,这就是设计师给我们开的艺术玩笑。
还有一种情况,那就是利用角色的冲刺和二段跳技能。部分角色,比如风系或者冰系英雄,能在空中多次向前推进,每次下落前短暂停留,给人一种在半空中持续走动的错觉,怎么看都像是“空中散步”,绝对可以拿去参加“空中走秀大赛”了。
说到这里,你是不是也忍不住想试试空中走路?告诉你个小秘密,练习的时候,别光顾着看风景,多试试按住滑翔键(通常是跳跃键长按),配合左右方向键和冲刺,绝对能玩出花样来。还有,别忘记刷刷角色技能哦,不同技能对空中的控制感能有天壤之别。
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对于不满足空中滑翔,想要真正“飘”起来的玩家来说,原神里还有一种玩法叫“风神瞳冲刺”。通过精确控制风元素角色,在特定地形配合风神瞳传送点,进行连续跳跃和滑翔,能让角色感觉像是在空中漫步。这技艺高超,得多次练习,操作感堪比跑酷大神。
另外别小看“飞行”这回事,原神的开放世界高度还原真实地理环境,高矮起伏让玩家在滑翔过程中能尽情体验“走”在云端的幻觉感。特别是蒙德城上方,那视野开阔到能直接喊“羽毛啊,我来了!”
再说那些会利用游戏漏洞或者地形卡点实现“半空悬停”的玩家们,个个都是操作老油条,靠技巧让角色在某些空中位置卡住不动,制造出超诡异的空中“走”姿势。网上流传的各种空中停滞录像视频,看起来比抖音舞蹈还魔性。
总的来说,原神的空中走并不是物理上的“踩地行走”,而是依靠多段跳、滑翔、冲刺和技能连招构建了一个流畅且花样百出的“半空移动秀”。就像哥布林蹦跶,既有技巧,又带点魔性的存在。
最后,为什么这么多玩家迷恋原神空中走路戏法?大概就是那份在虚拟世界中“自由翱翔”的快感,换句话说,现实中没能走上云端,咱就在游戏里“优雅地溜达溜达”。话说回来,你看我这文章写着写着,是不是也情不自禁想空中走一走了?