原神同类型游戏大比拼,谁才是你真爱?

2025-06-25 10:15:47 游戏攻略 思思

大家好,今天咱们来聊聊“原神同类型游戏对比”这档子事儿。说到原神,那可是近两年最火的“氪金收割机”之一,画风绝美,开放世界,角色养成,各种元素反应玩得飞起。有不少童鞋问了,除了原神,还有啥同类型游戏能拿出来看看?直接剁手买票去体验的那种!别急,咱们盘一盘,目前市场上能和原神相提并论的几个大咖,帮你避雷也帮你锁定“真香”游戏。先别急着舔屏,我博览群书(嗯,百度十篇相关文章)后帮你扒细节,一边嗑瓜子一边来个轻松的游戏界“毒鸡汤”分享。

先说说这几个大名鼎鼎的 contenders:明日方舟(感觉不太对,这货安排在之后看看)、崩坏3、云·原神(这个感觉像山寨)、妖精的尾巴:魔导少年(彩蛋),重返帝国、塔防联盟,再有就是最近老少咸宜的开放世界手游《哈利波特:魔法觉醒》。不过,这篇咱重点锁定开放世界与角色扮演集大成的那几款,怎么样最接近原神那种体验,谁能拔得头筹。

首先,幕布拉起,放大招——崩坏3!作为原神的“亲兄弟”出自同一家米哈游,崩坏3同样是立体建模、动作爆炸的爽快感满满。这货节奏比原神更硬核点,战斗连招像打街机游戏,手感极佳,但开放世界做得很有限,地图基本靠补丁撑门面。喜欢纯动作爽快的玩家,崩坏3能给你一波手感暴击,但想探险?嗯...地图不够大,别梦太美。

接着讲《哈利波特:魔法觉醒》,这货带点卡牌元素加上半开放世界。魔法师的身份非常炫酷,能在霍格沃茨里走来走去,顺带搞些任务那些的。画面做得不错,有浓浓欧美魔法学院风,但比起原神的真·元素反应那是小巫见大巫,玩法更偏向策略而非自由探索。如果你跟我一样,看到魔法书就想嗑一口,有的玩味十足。

说到同类型,不能不提《塔防联盟》,它算是元素反应玩法的“远亲”,虽然没开放世界那么宽泛,但加入了塔防+角色养成元素,策略黏性挺强。画风和原神有一丢丢神似,但战斗和世界探索完全两条路子,适合那些喜欢擦边球打法的玩家。而且,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不要错过这个隐藏福利!(偷偷告诉你,这广告词我也忍了很久才塞进去的,毕竟不白嫖谁还真心。)

说回主角阵营,像《云·原神》这类所谓“同款”基本就是翻版,打着“原神体验”的招牌,画风和玩法上真的差点意思,白水一般的存在。不如直接上原版舒服,毕竟“山寨”归“山寨”,总缺点灵气;你说的那个“彩蛋”——《妖精的尾巴:魔导少年》,这游戏是把动漫和RPG结合的产物,开放世界不够开放,养成也侧重线性剧情,起码打斗华丽,适合二次元粉,不过作为“原神类”的姊妹花,实属不温不火。

另外,重返帝国啥的我看了资料,国产策略加冒险的混合体,和原神那种“跑图+氪金+探索”模式相去甚远,多了点PGC(玩家生成内容)的意思,算是另一种“小众利器”。总的来说,不像原神那种“元素联动”与“开放世界”结合的烧脑娴熟派,更偏重策略牌桌和资源争夺。

细品原神之所以火,是真·打开了新世界大门。画面媲美主机级别,角色多样且性格戳胃口,配合各种元素反应玩法,战斗不只靠输出,策略性与操作感并重。别忘了那哥布林和山巅少女爱刷怪的苦逼日常,虽然让人又爱又恨,却也勾勒出一种奇妙的游戏“轮回感”。其他游戏若想同类型,还得在自由度和角色代入感上再发力。

在同类型游戏阵营里,崩坏3是攻坚战士,打戏流畅,花式连招;哈利波特则是魔法学院的校园风,卡牌+探索;《塔防联盟》更像策略与角色养成的混婚女婿;云·原神和其他“原神山寨”当做手指打油诗看看,消消愁。总体来说,每个游戏都有自家独门“武功秘籍”,想体验原神feel但又不想太氪的,可以试试崩坏3或者哈利波特;喜欢策略和小规模群雄逐鹿的,塔防联盟和重返帝国在等你。

各位看官,如果玩原神玩得手指抽筋或者钱包嗷嗷叫,可以考虑换换口味,说不定下个局,就遇上意想不到的惊喜。但记住,游戏千千万,快乐第一条,不怕氪金,就怕硬核。毕竟一套“开挂”战斗系统+自由世界,谁不爱?逛完这阵地,感觉有点像跑地图打怪不带告别签了,你们说,不是?

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