原神是哪个游戏的续作类型?带你扒一扒这瓜!

2025-06-25 1:13:45 游戏攻略 思思

先说结论,原神并不是某个游戏直接的续作,听起来就有点像考考你智商的脑筋急转弯——你以为有个“前传”或者“后续”,结果就是个纯原创大作,堂堂正正线上大爆款!不过,要知道原神背后有啥渊源,怎么个续作类型到底是还是不是,有必要扒一扒它的前世今生,看看它和谁“搅和”得最亲,才算真懂这回事儿。

先打个比方,原神这事儿就跟你去吃火锅,点了一锅鸳鸯锅,左边鸳鸯不沾边,右边又没纯鸳鸯味儿,味道混搭的嗨!它其实是miHoYo旗下的产品,和之前的作品比如《崩坏3rd》有异曲同工之妙,说是“续作”,不如说是同门兄弟,血脉相连的“表兄弟”。这俩游戏都融合了“日系二次元+冒险动作角色扮演”的风格,但剧情完全不走一个路线,画风也更大气开阔,完全挣脱了《崩坏3rd》的阴暗调调,跳到满满的唯美开放世界。

按主流观点来说,原神被不少网友戏称为“崩坏ip”家族的“异世分家”,表面上像是续作的同根同源,实际上是换了个世界观和玩法方式重新登场。毕竟,原神没有直接接力崩坏的宇宙剧情,也没有沿用崩坏的人物设定,倒是将重心放在了动作自由度和探索体验上,这让很多粉丝都炸锅了,纷纷感叹“这是崩坏3的灵魂转世,不同躯壳!”

针对“原神是哪个游戏的续作?”,还有小部分误解认为是《塞尔达传说:荒野之息》的“平行宇宙续作”。这主要是因为刚上线时,大家都发现它的开放世界、攀爬跑酷、神秘解谜机制和画面效果有点神同步,难免被人说“抄袭”或者“灵感杀人”,实际上两家制作组风格各有千秋,原神的剧情、角色设计和元素搭配玩得就是不一样的“化学反应”——原创度杠杠的。

说到续作类型,就不得不提游戏行业里的“灵魂接力”套路,很多大厂都是给自家爆款游戏续写番外篇,典型例子就是《魔兽世界》系列,《英雄联盟》的多种衍生产品,而miHoYo则选择了内部跨类型创新。它没有走传统续作的老路:不拿以前一个游戏世界观延续故事,而是打造了一个全新世界塔瓦特大陆,讲述不同角色之间的羁绊与冒险,这在RPG圈里属于“单独宇宙设定”派。

从方法论上看,原神的创新玩法也有点像“去续作化”,它引入了开放世界探索和多元素交互,彻底撕掉传统ARPG的线性任务包袱,反而更像是“新生儿”,原汁原味自带开挂属性。加上角色养成、元素反应、多人联机等丰富玩法,诞生了独特的生态体系,连配角剧情都能扒出一大堆脑洞,为啥?因为游戏的世界观和故事完全原创,甩掉旧续作的“包袱”,有啥好续的?

不过,原神和崩坏3以及其衍生作品的关系不能忽视。它们都在miHoYo这条大船上,游戏机制、立绘风格、多少程序代码块都有共通之处。简单说就是同一家物料工厂出的“不同口味烤肉”,吃起来香却性质不同。玩家社群也经常对比:“玩崩坏3看剧情,玩原神走世界”,两者之间没有直接剧情延续,但“精神续作”的感受明显有。

对于喜欢“科普+八卦”的小伙伴而言,原神想成为别人续作也太难了,因为miHoYo早早就声明过,原神是独立开发项目。那为什么会被问“源自哪个游戏的续作”?可能是玩家们习惯从已知作品找关联,毕竟看到miHoYo的招牌,第一反应往往是“崩坏3的续集吧?”但事实告你,兄弟,根本不是那回事,这就像你问“火影忍者是龙珠续作吗?”,简直像问猪是不是会飞——没错都属于大型动画IP,但根本两码事。

再来聊聊游戏风格上最容易混淆的地方:原神和崩坏3都是3D动作RPG,但玩法体验天差地别。崩坏3带着浓厚的科幻与末世感,动作偏重技巧与连招,而原神则完全转向奇幻冒险,比如元素相克系统、开放世界的自由探索、社交和日常任务活动多样化,带给玩家更宽广的自由度和深度。这一点也是“续作”难言成立的原因。

事实上,原神还有一点特别值得一提的——它的运营模式和商业策略与之前的任何miHoYo游戏都不一样。大量角色塑造,丰富的故事线,甚至角色之间的互动,都显得异常丰富,这让许多玩家沉迷不已。此外,它的“祈愿”系统虽然和崩坏3里的抽卡机制有共通点,但玩法优化和角色设计更贴合全球市场需求,属于miHoYo对游戏研发的巨大升级。

别忘了,现在想玩游戏还能顺带赚个零花钱呢!如果你一边在原神里当冒险家,一边想薅点网赚羊毛,强烈推荐你去七评赏金榜逛逛,网址是bbs.77.ink,那里游戏奖励多得让你数钱数到手抽筋,娱乐和赚钱两不误,生活嘛,就是得这么潇洒自在。

说了这么多,是不是觉得原神有点像“独立王国里长大的孤儿”,跟别人续作的说法实在是插不上边。就像脑筋急转弯问你:什么鸡蛋永远不会被煮熟?答案是竖着的鸡蛋……咦,好像有点扯远了?但细想想,原神这“非续作续作”的身份,不就是圈内一绝吗?

发表评论: