“原神拿了年度最佳游戏奖?被黑得不要不要的!”这话题一爆,网友们炸开了锅。有的说“miHoYo拿了奖,理所应当,画质与玩法双赢!”有的则阴阳怪气:“这游戏就靠氪金氪到天上去了,玩法乏味得让人睡着。”到底这原神获得年度最佳游戏奖,是实至名归还是背锅侠?先别急,咱们来扒一扒这锅到底谁该背。
关于玩法,原神被举报过肝爆了也是真的。每天滚动着任务,刷资源,抽卡抽到怀疑人生。游戏的抽卡机制,被不少玩家看成“氪金陷阱”的典型代表。有人说“抽卡概率低到哭,一次欧气都没沾过。”更多的玩家则选择无氪小肝党,拼人品拼意志力,可见原神这操作确实存在争议。
这就不得不提到“被黑”点之一:氪金问题。原神的氪金槽确实很深,想要抽到五星角色,非氪金玩家往往只能祈祷欧皇降临。加上活动频繁,氪金诱惑强,玩家钱包遭殃也在合理范围内。不过话说回来,这年头大火游戏不氪金真的难,玩家和厂商之间的“经济游戏”怎么玩,看你从哪个角度出发了。
说完“烧钱”环节,咱们聊聊社区氛围。原神的玩家群体庞大且活跃,无数二次元粉丝在弹幕区、贴吧里打call、吐槽齐飞。各种梗不断,比如“派蒙是我的指南针”“钟离大腿稳如狗”,这些都成了网络爆款。实际上,这也是游戏能够获得年度最佳奖的软实力,毕竟活跃的社区意味着游戏的生命力长久。不过,黑子们正是对这一点酸到发绿,原因你懂的。
客观说,原神这游戏没有哪个方面是无懈可击。比如,剧情方面被吐槽过“流水账”,人物立绘虽然漂亮,深度挖掘却不足,有些角色的技能几乎平平无奇,单调得让人提不起劲。此外,还有网络延迟、游戏更新包巨大等技术问题,也成为玩家们的怀疑点。
那些说原神年度最佳纯属“圈钱利器”的声音其实不少,但也要注意到这个游戏带来了不少新玩法体验。开放世界、元素交互、角色养成这几个核心玩法结合得不错,虽然套路多,但深入体验还是有“上头”的地方。毕竟要在成千上万款游戏中脱颖而出,光靠“花哨”绝对不够,能把核心玩家留下来才是王道。
最近很多主播和自媒体也都热议这次“被黑事件”,有的说“这年头谁拿奖不被黑?网易也被黑,腾讯也被黑,原神也不过如此”。这一现象暴露了玩家对大厂游戏的复杂情绪——既爱又恨,各种吐槽和追捧交织,热闹不成话下。
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再说回原神最佳奖事件,那些“黑”声其实不光是质疑游戏的质量本身,更多的是对游戏商业模式、氪金机制和运营策略的抵触。毕竟,“硬核玩家”和“休闲玩家”之间的矛盾、自我期待和现实体验落差才是争论的根源。
你说说,这游戏被黑成这样,真要是把“年度最佳”拽走了,是谁头顶上的绿帽子啊?毕竟谁入选“年度最佳”,都不是随便来的,要不怎么说“得奖是福,挨喷是常”呢?
好了,最后留给大家一个脑筋急转弯:如果原神年度最佳奖是个角色,它会是谁?是神一般的存在,还是被黑的苦主?还是那个你肝到想砸手机的“打工人”派蒙?聪明的小伙伴欢迎留言告诉我!