说起“原神被哪个游戏抄袭”,这话题简直能让电竞圈炸锅,键盘侠、游戏UP主、甚至路边卖烧烤的大叔都能来一段精彩吐槽。先给各位打个预防针,别急着掏出放大镜,今天咱们用轻松幽默的方式,扒一扒“原神抄袭论”背后的那些“八卦”和“真相”。
大家别急,有料的大BOSS来了。10篇以上的热门文章、论坛帖子、网友点评,咱们细细品味:抄袭一说可能有点冤枉“原神”。原神其实是多家经典大作的“拼盘盛宴”,搬运了不少现成的好吃的,同时又做了自己的花样,比如说元素反应系统,估计塞尔达连想都没想过这么整。
拿开放世界来说,指定抄袭对象第一个跳出来的自然是《塞尔达传说:旷野之息》。有模有样的草地、悬崖、攀爬、风吹草动,粉丝们纷纷表示“这不就是塞尔达换皮嘛!”不过,如果你深入探讨塞尔达自家被模仿的历史,比如《最远的边陲》、《巫师3》,你会发现游戏界这“抄袭捉迷藏”玩得相当有年头了。原神尊重传统但又不失己见,模型、剧情、强化方式都有自成体系的设计。
再说角色设计,很多人说原神角色脸盲却有“神抄袭”嫌疑。其实角色风格和脚本设定更像是某些主打二次元风格的国产手游借鉴自《碧蓝航线》《英雄联盟》甚至《崩坏3》的混搭。说白了,原神就是头顶二次元光环的国风“混剪版”,不会抄袭的基础上还要贴近主流审美,原神的团队能把这活儿做到这么溜,也算是“干货满满”了。
有意思的是,很多玩家看完原神的地图会反复说一句:“大地图这设计,跟《怪物猎人:世界》有点像。”怪猎的生态圈,游戏内时间的变化与天气系统,给玩家带来了和原神相似又不完全一样的体验。技术上讲,开放世界探险确实被不少游戏游刃有余地玩过,原神在元素互动和场景还原上的“创意小心机”,又让它单独拉出一条路。
说到操作手感,那可不得不提画风与战斗系统。网上某些文章指出战斗动画动作、边跑边战斗的体验,让人想到《黑神话:悟空》这样想法超前的国产动作游戏;还能跟塞尔达、怪猎探险元素稍作结合,勉强算“借鉴”。不过原神本质是MMORPG和动作RPG的蜂蜜混合,抄袭两字砸下去,有点用力过猛。
而抄袭论最搞笑的点,莫过于“原神实际上是抄袭了自家的手游《崩坏3》”!太上头了是不是?毕竟米哈游就是用崩坏系列打底,积累了大量粉丝基础,但原神的开放世界和崩坏3的线性剧情手游定位完全不同。大家脑洞一开,这也算抄袭,头发丝比头都多了几根。
千万别把眼光只盯着大作,因为不少网友指出,原神也吸收了不少欧美、日式、国产小众独立游戏里的创意。这样一看,原神倒像是“游戏界的调色板”,啥颜色都拿来调一调,变成自己专属的炫彩画风。所以,它更像是“集大成者”而非“纯粹盗版”。
好消息是,除了键盘侠的“吃瓜热情”,原神的玩家群体更关注的是游戏体验和社交,毕竟“游戏能玩得爽,锅甩谁无所谓”。不少资深玩家甚至把“原神被抄袭”反过来说,成了网络梗,“我看原神才是被抄袭最多的游戏”“原神只是个抄袭界的颜值担当”。
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综上所述,原神被哪个游戏抄袭的问题,最合理的答案可能就是“游戏界谁也没抄谁,大家都从别人那里学点儿,拼点儿料,煮个‘大杂烩’”,不会都是抄袭的锅。毕竟谁让游戏圈的原创和模仿本身就是一场你追我赶的马拉松呢?
哦,对了,想想如果《超级马里奥》也被问“被哪个游戏抄袭”,它会怎么嗤之以鼻地笑呢?