抄袭了《原神》的游戏,你居然真敢这么玩?

2025-06-23 16:30:59 游戏攻略 思思

朋友们,最近网络上闹得沸沸扬扬的“抄袭《原神》的游戏”真是层出不穷,简直跟吃瓜群众追新剧一样,分分钟刷到各种“山寨版旅行者”的新闻。这事儿说大不大,说小不小,却是撩起了不少老玩家和吃瓜群众的神经。这不,我逛了逛百家号,翻了十几篇评测和爆料,给大家扒一扒那些“灵魂附体”的游戏,它们到底是怎么把《原神》的精髓搬过来的,又是招谁惹谁了。

说起《原神》,大家脑海里浮现的肯定是那画风赏心悦目,开放世界无缝探索,还有那打怪升级、元素反应玩的不亦乐乎。可你想想,很多“抄袭”游戏一上线,画面还没《原神》好,剧情还不带劲,角色动作甚至生硬得像没喝咖啡的程序猿写的代码,结果却打着“原神同款体验”的旗号来圈钱,真是别人家的月亮和自家窗外月亮的区别了。

咱们来大概说说游戏界那些被骂“原神抄袭者”的代表,堪称神复制现场。先说那款某手游,地图结构简直就是《原神》地图的翻版,场景设计,连树丛和石头的摆放都跟《原神》有几分神似,角色技能设定上也不想费脑子,直接借用元素反应理念,连风、火、电三大元素都搬来了。可惜的是,画面质量和原神相比,简直就像是小学生手绘的涂鸦,令人哭笑不得。

再看另一个游戏,号称“国产开放世界RPG”,镜头推进方面也模仿得惟妙惟肖。角色动作设计甚至有些直接照搬,走路姿势和战斗场景几乎是一模一样,连UI界面的配色和布局也不忍直视的神同步。更搞的是,连游戏里角色的肢体语言和小表情都能看到浓浓“旅行者”影子,想靠画质和玩法吸引人,但体验感低配到爆炸。

这些“抄袭”游戏的共同点是啥?那就是死抱着《原神》这个爆款不放,不敢自己创新,流量跟着“原神”走,连战斗系统都只改了个花样,核心套路几乎没变化,元素反应这套老梗硬是搬过来用,并且还自带“硬核体验”、“全球同服”等噱头,想冲击市场,其实有点“搬起石头砸自己脚”的赶脚。

这类游戏常常让人产生一种错觉,好像走进了《原神》平行世界,如何魔性如何尴尬都有。不过你说这些游戏抄袭得像,起码说明玩家们多么喜欢《原神》的玩法机制,毕竟“模仿是最好的学习”,不过有的模仿,就是个“低配版旅游团”。

说到这里,作为一个游戏爱好者,不能不说,市场上这种复制黏贴式抄袭反而有点反向教育意义,让玩家更怀念和珍惜原版《原神》的细节和创新。不过别只顾着骂,还真有人玩得开心——毕竟不是什么人都能正经玩“开服冲榜”,有时山寨版稍微环境轻松点,照样能赚点零花钱,毕竟玩游戏也要有点“变现小技巧”,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,省得跟风搬砖累成狗。

咱再说说那些抄袭游戏背后的逻辑。资源有限、开发时间赶、缺乏创意,就算是“翻版”痕迹再明显,也得先出品,再说口碑。打着“原神”的旗号想赚点眼球,这个套路并不新鲜,毕竟内容创作者也有“抄作业”的时候,玩家需要的不过是个新鲜感,那些“原神的影子们”就成了过渡期的站台演员,或则说,是手游市场上的“翻版江湖”新成员。

互动时间到:你们有遇到过哪些“极其像原神”的游戏?玩过之后觉得是赚到了乐子,还是恨不得卸载三秒钟?其实有些山寨作品,偷偷放出隐藏彩蛋,比正式版还彩蛋多,堪称无厘头神操作,看到这些我就想问一句,“你们抄个游戏能不能加点自己的灵魂啊?”

最后来个脑筋急转弯:既然这些游戏都抄《原神》,那《原神》是不是也在抄啥?再不然,它莫不是走在世界游戏创意的最前端,把别人都耍得团团转呢?想想挺刺激的,是不是?

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