原神是动作类型的游戏嘛?老司机告诉你真实答案!

2025-06-23 12:57:06 游戏攻略 思思

说到《原神》,第一反应很多人是“哇,这游戏画面也太漂亮了叭!”然后紧接着就问:“这到底是个什么类型的游戏?动作游戏?还是角色扮演?还是挖矿打怪的?”今天我们就来扒一扒这款风靡全球的“开放世界动作RPG”,带你用不一样的角度,轻松了解原神到底是不是动作游戏!

先给大家抛个脑筋急转弯:你站着不动,掏根烟抽抽,旁边突然跳出来个风花雪月的怪物要揍你,你会怎么办?扛不住就跑?还是掏出大招啪啪打?这不就是动作游戏的基本套路咩!而原神正是这种套路的忠实粉丝,但它又不完全是传统意义上的“硬核动作”。

首先,原神的战斗系统绝对是动作满满,走位、跳跃、闪避、释放技能、元素反应,武器切换,都得灵活操作。你不能像挂机脚本那样佛系玩,得时时盯着大屏幕,反应快的人轻松carry全场,反应慢的,容易被风元素小怪虐哭。

不过,原神不仅仅是纯粹的“砍砍砍”动作游戏,它结合了角色养成、开放世界探索和剧情推进,形成了一个“动作+角色扮演”的混合体。比如,你在游戏里跑到蒙德的风车旁边,看夕阳余晖,顺便收集一些矿石啥的,也有大量解谜要素,完全不像传统动作游戏那样只讲操作,更多一份“文艺范儿”。

你说“那是不是跟暗黑破坏神那种ARPG差不多?”好问题!暗黑破坏神强调刷装备、战力爆表,动作偏硬核和暴力。原神虽然有装备系统,更多是靠角色、武器、圣遗物的合理搭配和元素组合来打出各种“花样”,技能释放气氛拉满,操作感更注重美感与策略结合。

然后讲讲它的“动作感”是不是纯靠手感?很多玩家吐槽“原神闪避太神奇了,几乎无敌。”这说明它动作并不是暴力割草那种“看到敌人就砍”的简单模式,更偏向于技能连携和战术配合,虽然对操作要求没那么硬核,但绝对有让你肾上腺素飙升的快感。

你以为动作只有打怪?不不不,原神还给你添了“爬山跳水”的体力考验,镜头切换流畅,操作跟得上,你的手指就像在跳舞,舞得恰到好处。说到底,这游戏动作感十足,却又不失温婉细腻的画风,简直就是动作游戏里的一股“小清新”!

当然,原神也有被吐槽地方——“战斗重复性高”、“攻略难度降低”。这多少让硬核动作迷觉得不过瘾,但不妨碍它成为大多数玩家心中的“动作类佳作”。毕竟太难的动作游戏,三分钟热度现场报名退役可能比登游戏榜还快。

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再聊聊元素反应的“打击感”,这些反应让战斗不仅仅是按技能的“按钮舞蹈”,还得迅速判断敌人弱点搭配元素,瞬间爆发的技能连锁爆炸简直比烟花还炫酷。动作感和智力战双杀,这味儿,刺激着呢。

至于剧情和任务的节奏设计,也能让你时不时地轻松喘口气,不像某些动作游戏一味割草。“做个任务,打几波怪,再溜达到下一个据点”——正常工作日下班,这节奏刚好合适,操作也不会太累。

如果你想体验更硬核的动作快感,原神可能满足不了你对“指尖刀法”的极致追求。但如果你爱的是带点自由的探索,炫酷的技能打击感,还有丰富的角色养成,原神就是个顶呱呱的动作RPG。喜欢打怪升级同时还想感受旅游打卡的乐趣?这游戏强烈推荐。

说到这儿,你会发现,原神的动作元素和其他成分搅在一起,就像一杯调得恰到好处的鸡尾酒,操作不失爽快,但也保持了足够的趣味性和耐玩度。动作游戏or角色扮演?你说它是小清新的动作片也行,是冒险故事也罢,都挺合理。

给你一个互动题——如果你是原神里的一名冒险家,面对敌人是专挑近战还是远程虐?速战速决还是慢慢摸索?评论区随便聊聊!

好了,告诉你答案:原神是!动作类型的游戏嘛?当然是啦!不过,它不是你那种“砍它个稀烂”的硬核打手,而是带着文艺气质,带点脑子和灵活手速,还得有点审美的“高级玩家动作游戏”,反正看着画面,打着怪,漂漂亮亮地玩,乐此不疲!

话说回来,这游戏是不是动作类型你更关心,还是“怎么把角色练得666”更重要呢?

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