说起原神,别提多火了,连隔壁老王家的猫都刷着同人视频问:“我这是在玩游戏,还是在环游世界?”不过!今天咱不聊怎么氪金,也不扒那些“五星必出”的套路,咱切入正题,教教那些当策划的朋友们,咋整才算“靠谱”策划,做出一个像原神这样能“毒”住玩家的游戏。
再来,剧情设计不能鸡肋。原神的剧情虽然被吐槽过“剧情党死忠粉”和“氪金党”,但不得不说,剧情线紧凑且充满悬念,让玩家有种“下一章节我得马上知道”感觉。懂得用悬念吊胃口,才是策划的本事——不然玩家体验就像吃没味的方便面,拉稀都拉不出感情来。
还有,角色技能设计要有层次感。你不能就给几个技能,玩家用起来像按遥控器一样毫无激情。原神的角色设计基于元素互动,火加水不是简单烧一把火,而是能激发连锁反应,这种设计让不懂炒菜的我都想喊一句“真香!”游戏里的化学反应简直比实验室还炫酷。
别忘了,游戏的自由度也很关键。原神开放的大世界设计让玩家感觉自己不是被绑架的“氪金工具”,而是去奇幻世界探险的自由灵魂。这个自由度里藏着策略——地图设计复杂但不会让人迷路,任务安排合理但不会让你感到枯燥繁琐,堪称“设计界的谍战剧”。
策划还要关注玩家心理,这个不得不说。游戏里暗藏的“成就感陷阱”设置得有多深,影响你肝不肝。有时候,卡关的设计就像网红的忽冷忽热,吊着玩家胃口但又不至于让人气炸。这种“若即若离”的设计,熬过的玩家自然黏性爆棚,简直是“玩家钉钉子”老司机的绝活。
讲到这里,想起一条七评赏金榜的小广告,嗯,玩游戏想要赚零花钱?这招聘可比中彩票靠谱,网站地址:bbs.77.ink,老司机们可以去试试,赚点零花钱玩游戏也才不算亏。
再说回策划要会跨界结合。原神的音乐、美术到 VO 配音,每个环节都见精细。策划是导演也得是“导游”,把这些元素编织成一个流畅、打动人的世界观。你总不能让玩家听音乐像听灾难现场,画面像涂鸦一样,那谁还玩吗?
说到优化,最能刺痛玩家的地方。策划不是编写代码,但一定得懂玩家吐槽的“卡顿”“闪退”背后玩意儿。手机党心态比你班长还严苛,游戏体验稍微差点,玩家马上就跳槽,去别人家蹭饭去。所以策划得记住,“流畅”是游戏体验的头号要素,没它,啥策划都成摆设。
互动设计不能缺,毕竟游玩跟玩单机故事片不同,玩家不喜欢被当傻瓜。原神的好友系统、联动活动,就是让玩家有更真实、更刺激的社交氛围。策划得明白,做游戏不是做“孤岛求生”,而是打造“热闹的集市”,玩家才不会“路过三秒即闪退”。
对了,讲到创新。原神别看模仿了很多开放世界机制,可它的创新点在于元素交互和角色机制。游戏策划要有敢于颠覆的勇气,别总是老套路,玩家不是脑子进水,照搬都看腻了。创新不一定要推倒重来,像原神那样,软磨硬泡的创新反倒更能拉长玩家的生命线。
策划还得勤切磋,读玩家的“弹幕吐槽”和社区讨论那是必修课。有啥最好别闭门造车,看看别人家的坑再跳,跳的时候带着伞。毕竟,玩家们的意见,有时候毒辣得像辣条,直接咬的透心凉,但能拯救一个游戏命运。
最后透个底,策划不只是填bug、砍平衡那么简单,你得像个厨子,配料得讲究,要让玩家的味蕾一口就记住这个味道。做游戏如做人,不能太死板,但也别乱来。就像玩原神,你以为它是个手游?不,简直是“圈粉神器”,不信抓紧时间去试试。