原神是二维还是三维的游戏?真相竟然让人惊呆!

2025-06-22 15:41:30 游戏攻略 思思

各位小伙伴们,今天咱们来聊聊一个让无数玩家争论不休的神秘话题:原神到底是二维游戏还是三维游戏?这问题听起来像哲学,但真相马上揭晓,包你一听就懂,秒变原神骨灰玩家!

先上个干货前戏,很多萌新进游戏第一眼看,满屏都是萌萌哒二维画风的感觉,特别是角色立绘那种细腻手绘,几乎人设都是2D的感觉对吧?但是等你走到开放世界里转两圈,伸手不见五指,满地都是3D物件,这让不少玩家一脸懵逼,到底原神算二维还是三维游戏?

别着急,先给大家划重点:原神本质是一个三维游戏!啥意思呢?简单点说,游戏里所有场景、地图、建筑、人物模型都是3D建模加动画做成的,所以你在游戏里可以360度无死角打量角色和环境,这玩意儿典型的3D Game标配。好比你去逛街,看到真·立体塑像而不是拍平面画,这就是3D的魅力。

那么,为什么大家觉得好像很“二维”呢?其实,这就涉及到游戏美术设计的“二维拟真”风格。原神的人物和界面制作上大量采用了二次元动漫风格的渲染技巧,比如“卡通渲染”(Cel-shading),这就让角色看起来像平面漫画一样,边缘线条分明、色彩鲜明。简单来说,游戏用3D模型做出了2D动漫的视觉效果,这招在游戏界被称为“假3D”或者“伪3D”。

这就跟给真人演员化妆成卡通人物那样,现实中他们是“真实立体”的人,但视觉呈现给你的是二维的风味。原神这种“2.5D”风格,兼顾了3D游戏的自由度和二维游戏那种萌萌哒动画感,真是技术宅的终极大招。

再来聊聊地图和操作,原神的世界是全开放式的3D空间,玩家可以自由跑跳爬山,还能飞上天滑翔,这种玩法可不是二维游戏能办到的。二维游戏一般只能上下左右走,场景深度被限制得死死的。而原神给你的是360度无死角环视体验,这画风你说它是二维没道理吧?

此外,原神的角色动作动画、战斗表现力也都是三维模型绑定骨骼动画发挥的,能够实现各种酷炫的位移、攻击和技能特效,这些都离不开3D技术撑腰。光从游戏引擎角度看,原神就是用Unity引擎在做3D开发,这谁顶得住?说白了,原神技术和设计团队玩的是三维世界里的“画二维画”的高级艺术。

更有趣的是,虽然原神人物头像、剧情CG用的是二维绘画,但实际游玩场景人体模型和怪物可都是立体感满满,甚至细节到角色脸上纹理、衣服衣摆移动,都由3D物理引擎驱动,看得出米哈游为3D体验下了血本。

你要是问老玩家,他们会告诉你:原神是“伪娘做真模型”——简单粗暴,立体模型演绎二维漫画,一次看似矛盾却非常节奏明快的混搭风。说它二维?明明是用三维游戏引擎架起来的二次元世界。说它三维?又感觉人物灵魂被二维动画附体,立马变得漫画感爆棚。

这里还蹦出来个奇葩说法,说原神是“二三合一”的终极混血体,可能有点道理,因为玩家玩的就是三维地图,但视觉享受明显吃了二维动漫的“糖”,这个味道谁都停不下来。

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回归主题,咱们来点脑筋急转弯:既然原神里的人物是用3D做的,但看上去好像2D画面,那它到底是二维还是三维?答案是——如果你能用3D眼镜看出2D,那就恭喜你中奖了,原神就是“视错觉大师”!

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