说起原神,这波神仙打怪开荒的画风,估计没人不知道吧?但是,你知道“原神”的最早期游戏到底是什么吗?有些朋友可能以为原神就是miHoYo(现更名为“HoYoverse”)一夜之间灵光一现弄出来的,实际上呀,这款爆红全球的开放世界大作,背后有着一段低调又硬核的“前传史”。
原神的故事得从miHoYo的早年说起,虽然这家公司现在在全球游戏圈儿混得火热,但其实他们一开始的作品没那么惊艳,甚至还带点“同志们,我刚入行,不要太苛刻”的自嘲味儿。最早期的游戏作品主要是二次元风格的手机游戏,比如说《崩坏》系列就是开山鼻祖,这里面最早有名的就是《崩坏学园》。
哎,提到《崩坏学园》,那可是miHoYo在动画风格手游的第一战场,虽然画风比不上后来的原神那样细腻大气,但在当时也算是萌新福音,小清新打怪升级,配合地道的日漫式剧情,被不少用户追捧。虽然玩法上可能有点单一,但这款游戏为原神后续大热奠定了庞大的粉丝基础和早期运营经验。
紧接着,《崩坏3rd》才是miHoYo正经打“硬核动作”牌的开端,这款游戏让玩家体验到了更为流畅的战斗手感、精美的3D建模以及多线剧情,堪称miHoYo立足业界的“重炮”作品。从这里你就能看出他们在打磨高级视觉表现和战斗系统上的坚实功力,这可是在后来做原神开放世界时必须拥有的底子。
好巧不巧,原神的前期研发其实开始于《崩坏3rd》的火热之后,可以说,制作团队一次又一次从《崩坏3rd》中学到了不少“实战经验”,比如角色细节塑造、动作流畅度调校,以及多场景自由切换的技术难题,最终为开放世界的自由探险模式打下了基础。
而且,原神的最早期版本开发初期,miHoYo其实参考了很多外国的经典大作,比如“塞尔达传说:旷野之息”,实锤说他们“偷师”了不少核心玩法,比如攀爬机制、开放地图自由探索,还有那种环境互动的细腻设计,毕竟,不服来辩!
值得一提的是,早期原神的概念设计稿相当朴实,远没有现在这般绚丽缤纷。据业内大佬透露,最初的版本里主角设定和游戏背景故事都还比较简单,画面效果也没那么炸裂——好几个场景几乎还是“方块人”时代的雏形,之所以后来能看起来美翻天,是团队多次大手笔优化的结晶。
那这个游戏的核心系统又是怎么演变的呢?其实,最早期的原神系统更多借鉴了动作游戏的即时战斗风,玩法偏向于派系、武器、技能的结合搭配,虽然当时还没完全实现现在的元素互动点燃炸裂的爽快感,但已经有了那股“拼操作拼头脑”的雏形。
话说回来,众多粉丝推动下,原神不断进行优化,最终在2020年9月上线全球版时,达到了那个“让人掏钱包毫无抵抗力”的完美状态——这泥沙俱下、开放世界遍地宝藏、神秘剧情扑朔迷离的游戏世界,正是miHoYo多年积淀的最好证明。
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回头翻翻这波发展轨迹,你会发现,这个从萌新“崩坏学园”到3D动作巨作《崩坏3rd》,再发展到如今能让你在手机上体验到媲美主机级别开放世界大冒险的《原神》,miHoYo简直走了一条“见缝插针不断进阶”的逆袭轨迹。
那么,原神最早期游戏到底是什么?归根结底,就是miHoYo打基础的那些二次元动作手游,尤其是《崩坏》系列,算是它家“练拳”的擂台,没了它们,谁能想到后来的原神能有这么一出“风光无限”的操作?
不过,说了这么多,你是不是也有点好奇,万一miHoYo直接放弃那些旧玩法,一切从零开始,原神会变成啥样?这脑筋急转弯级的问题,大家不妨发散想象一下~