说到原神,很多小伙伴都会一脸懵:这到底是动作手游,还是游戏?其实,这个问题比你想的还复杂一点,毕竟原神这货可不简单。接下来咱们就扒一扒这款风靡全球的游戏是怎么定义自己的,顺便聊聊它到底有没有资格戴上“动作手游”的帽子!
那么,原神是不是动作类游戏呢?答案是“嗯,算是”。为什么?我们知道,动作类游戏最显著的特点是实时操作,考验玩家反应和手速,比如闪避、连击、技能释放顺序啥的。原神在这块做得还是相当到位的:玩家需要实时控制角色攻击,切换元素技能,躲避敌人攻击,这种打斗体验算是纯正的动作手感了,谁说手机上就不能指尖飞舞打出连招呢?
很多国外媒体也这么评价过,原神的战斗系统融合了动作、RPG和策略元素。比如你得灵活切换元素角色打出元素反应,哪怕是一场看似简单的boss战,也要瞅准时机打出完美连击,打得你手忙脚乱的同时还感觉超刺激。
不过哈,原神除了动作,还是个“中厚”RPG,也就是说它剧情丰富、场景宏大、人物养成系统深度不浅。这个“RPG”标签能帮它脱了手游的“轻浮”从容升级成“硬核大作”。所以,它不能简单地定义为纯动作游戏或纯手游,而是一个动作RPG手游大杂烩,完美融合了各家优点。
有人可能说:“那是不是跟传统的手机动作单机或者拳皇类游戏区别很大?”没错!原神那叫一个开放世界,走路能丢三落四捡蘑菇,飞天遁地找宝箱,互动内容那叫丰富,放眼整个手游市场,这样的大世界其实挺稀罕的。动作单机游戏你知道就是一场场打斗,原神你得经营人物、探索世界,能量还得一点点攒,这种复杂度不比主机游戏差。
在我翻阅了十多篇网络资料以及玩家评论后发现,大家对原神的归类其实挺分歧的。一部分玩家更爱强调它的动作元素,觉得这是手机上的“动作类扛把子”;另一波人则侧重它的养成和剧情,干脆叫它“移动端的3A大作”。唯一的共识是,它不是你想象的那种轻度休闲游戏,手残党慎入。
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说到这,原神的动作属性是否能让人满意?咱们用几个网络流行语来说,就是“手打敌人不上头,手残党真要被它虐哭”;“元素反应一套出,打脸带风凉”;“开放世界的长辈们,也能感受到热血沸腾”。当手游玩家抱怨动作类体验太单一,原神那灵活的角色切换和元素组合简直像换了个玩法,让战斗变得活力四射。
总结掌握:原神既是手游,也是动作类游戏,还是开放世界RPG。它不按常理出牌,喜欢给我们出难题——战斗实时对线,世界无缝探索,故事灌满满,氪金也能爽歪歪。你见过手游这么豪横的吗?
所以,下回你想跟朋友聊原神是不是动作类手游,答案就像这游戏本身一样,灵活得很,不能简单用传统框架套它,得用“新三观”来理解它。它既是动作手游,也是跨平台大作,是个让人又爱又恨的“花式玩家吃鸡大作”。
对了,既然聊到这里,不如回头去翻翻你挑的那个角色,练练手,顺便想想下一场战斗怎么切换元素才能把对手打成“表情包”。真是,原神让打怪变成了脑筋急转弯,可大锤挥出的不仅是伤害,还有玩家的笑点。