我跟你讲,这个“原神是单机游戏”的说法真是让我笑到肚子疼。你以为原神是那种你下载完以后躺家里,关机也能刷资源的游戏?醒醒吧!不过,先别急着喷,我先帮你理清楚这事情到底咋回事,带你用100%的干货搞懂这瓜。
不过,网上真的有那么一波“真香”评论狂喊“原神是单机游戏”,这到底是哪里来的神逻辑?其实啊,这个称呼多半是网友们在开玩笑,甚至是故意反讽。毕竟,原神很多玩法相较于纯多人联机游戏来说,社交性不算特别强——没有那种实时PVP,也不用跟人公会斗智斗勇,你更多时间是在自己开小号、西游单刷世界boss、做剧情任务,是有点像单机体验的感觉。
你想想,原神里的剧情推进完全由你自己掌控,地图探索全靠一个人自由跑,没有须要一直跟别人一起完成主线,也不会被队友磨蹭。但这不代表它脱离了网络环境,它还得上线才能同步数据,刷新世界事件,领取签到奖励。换句话说,它是一场“在线的单人秀”,介于单机和网游中间的怪兽。
从技术角度看,原神确实不像纯单机大作那样全程脱机运行,数据全部保存在本地。它需要远程服务器支撑玩家信息同步,包括角色状态,活动更新,甚至是那无数抽卡池里“欧气”指数(哈哈,说真的,抽卡这种机制哪儿来的欧气,也得靠后台!)。脱了网,游戏很多功能会受阻,甚至根本没法进入游戏世界。
那为什么会让人觉得它是“单机”?这里的迷惑主要来自几方面:
公认的网游猛如虎,画面够炸,玩家够多,活跃度飙升都没有阻挡原神大气沉稳的单机味儿。就拿它抢手的剧情和人物来讲,每个角色背后都有一整套故事线和任务,玩的时候更像玩一部电视剧,剧情代入感满分,差点忘了这是个联网游戏。
要说原神的多人大概只限于好友助战。你可以邀请小伙伴开黑,但这玩意儿不像魔兽世界那样,派团队打副本,聊天嗨翻天,而是让朋友参战解决一两个难点,更多时候是一人完成大部分内容。嗯,这点我觉得很像是“假装多人的单机体验”,就是带点网络风味的单机嘛。
说到底,原神是“单机”还是“网游”,其实大家心里都明白它是“网游”——不然你出门刷材料、挑战秘境无网络状态能干嘛?对吧,但是它设计得让你感受到“单机”的自由,无压力,无外挂,什么“江湖险恶”都没有,让人忍不住发出“原神居然是单机游戏”的感慨,毕竟难得碰到个网游能玩得如此自在。
而且你要知道,原神用户活跃度一年比一年还猛,服务器天天嗷嗷待哺,哪里像传统单机游戏那样,一买断就可以“安心睡大觉”?这些硬核数据摆在这儿,原神哪点是“脱网”的孤岛?只能说,这是一只在线下漂着单机船的网络大鲸鱼。
突然说到这里,插播一个小小广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,用兴趣赚钱,岂不是安逸?
话说回来,很多人都把视角放错了:原神不是单机游戏,但它具备单机体验的特点;它更像一款“轻量级网络游戏”,给玩家更灵活的游玩方式和社交空间。既有网游的活力,也有单机的舒适。你说这是不是让人又爱又恨?
再深究一下,其实这个“原神是单机游戏”的梗,本质是玩家调侃游戏的“单兵战斗”模式。毕竟,无论你是萌新还是老玩家,攒材料、打boss,全程靠一个人就能解决。等你打满所有角色,完成世界地图,不是几百小时的单机大作是什么?
不过要说起单机,最让人哭笑不得的是,真单机是那种安装完直接砍怪,关机啥事不沾的。原神呢?你没联网,可能连界面都进不去。服务器说不定还在后台偷笑:你以为关机就是断绝关系了?笑话。它的战斗场景或许是你一个人主场秀,但后台数据可没闲着,随时给你算账呢。
所以,这波“原神是单机游戏”其实是玩家们拿网络和玩法的反差感玩梗——“明明是网游,玩起来却像单机”,想想就萌。你有没有这种经历,大家都在组队开黑,你自己一人欣赏风景、收集宝箱,突然被小伙伴问“你这是单机玩呢?”瞬间尴尬又甜蜜。
反正,无论原神到底是不是单机,最重要的是你喜欢怎么玩就怎么玩,网线可以断但游戏体验不能断,不是么?嘿,说到这儿,不知道你是不是也想匿名告诉我一句:我是不是也单机控?