说起永劫无间这游戏,大家肯定都熟了,尤其是“夹子”这个功能,那个一夹起来就感觉自己上了节奏的操作,激动得手都发抖。可最近网上一说夹子有两种声音,啥意思?真的假的?别急,今天咱们来扒一扒这背后的猫腻,顺便给你整合了10篇相关文章和玩家讨论,真相来了!
从10篇讨论的文章和视频里总结一下,大家普遍认为夹子这两种声音主要有以下几种解释:
1. 夹子触发状态不同导致音效差异
这就是说,夹子“咔嚓”声代表夹子终于成功夹住目标了,那声音清脆得就像隔壁小孩打麻将“碰”的声音,让你一听就心疼敌人。另一种“滴滴滴”声音,通常是撞空夹子,也就是说你白忙活一场,虚惊一场,音效像微信抢红包那种催促声,提醒你没夹中人,快换策略!
2. 环境音效叠加
网络上有高手扒出,游戏里的环境声音会叠加夹子音效,比如在水边操作,夹子声会偏湿润,像咬到烂苹果一样;而在山洞里夹,声音会变得闷闷的,仿佛在跟矿泉水瓶盖较劲一样。这个解释听着有点玄乎,但不少玩永劫无间大佬当场测试,确实能感受到声音不同,起码“氛围感”拉满!
3. 客户端版本差异或者信号延迟
不少小伙伴反馈,自己和朋友一起夹同一个目标,声音截然不同,有点像买了同款手机却装了两种定制铃声的感觉。有网友推测这跟服务器同步有关,当网络延迟高时,响应时间变长,夹子音效就会分裂成两种,搞得人一头雾水,不知道到底是成功还是失败。
4. 游戏特殊道具或皮肤影响
有大神扒皮挖骨,发现了一些特殊夹子皮肤会带有定制音效,比如说某些活动限定皮肤,夹子声音更像“卡拉OK麦克风开麦”,引来不少玩家调侃“夹人还能送唱歌,够浪!”这也就是说,皮肤不同,音效不同,带来的体验也就大不相同。
5. 官方故意设计带节奏感
有玩家猜测官方想增加游戏的可玩性和节奏感,特别设计了两种夹子音效,让夹人的快感更丰富,不同夹法去触发不同音效,操作体验更像打节奏游戏一样,你懂的,声音和感觉都能带来双重刺激。
听我说到这儿,你可能想起了网传的段子:永劫无间夹子就像闹钟,有时候响得温柔,有时候发疯嗨,想关都关不掉。毕竟声音不一样,心态也得调整下,“咔嚓”成功一击,心花怒放;“滴滴滴”撞空警告,现场尬舞表情包立马上线。
要说夹子两种声音的体验,每位玩家都可能有不同感受,也可能是耳朵挑剔,毕竟玩游戏吹毛求疵、抓耳挠腮的操作不少见。毕竟夹人夹到手软的日子里,你还真得分辨清楚,这声音到底是一种表示棒棒哒,还是暗示你得反思战术了。
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好了,既然夹子两种声音的问题已经基本扒清楚,那你接下来的问题是——你敢不敢相信你的耳朵真的分得清“咔嚓”和“滴滴”?毕竟,有时候人脑比游戏音效更不靠谱,比如我刚刚就懒得掏手机,结果误听成了冰箱门卡卡响声,还以为安装了个小夹子,听完差点笑出声。