说起原神,大家首先想到的肯定是飞天遁地、元素连携爆炸的炫酷战斗场面吧?毕竟那不仅画面美,角色帅,剧情还带点神秘感,简直让人一秒变成提瓦特探险家。但!最近在知乎上一波“原神是不是种田游戏”的讨论闹得火热,很多小伙伴发起了万字长文的“1v1辩论”,有的坚定认为原神就是种田游戏,有的却高呼“我不做人了”,坚持这是个纯粹的开放世界冒险游戏。这不,带你来扒一扒这锅到底是不是种田汤汤水水。
那么原神呢?在知乎讨论区,数十条回答和收获成百上千点赞的评论告诉我们:这游戏虽然有采集植物、挖矿、打怪掉装备的元素,但种田感?运动量大概只有种田的1/10。玩家的主线更多的是探索、解谜、剧情推进,还有各种打Boss刷材料的“硬核操作”。你种个草、采个花,其实都是为了给角色升级做准备。怎么说呢,更像是“工地上的挖掘工”,工具挥舞不停,而不是坐在田边悠闲喝茶等撒水。
而且,有些网友调侃:如果原神真是种田游戏,那我家安柏就是农场主,宫崎龙宫城的珊瑚妹就是养猪大户!想象一下畏畏缩缩地拿着锄头和火元素技能耕地,那画面别提多沙雕。确实,游戏里虽然可以种植“灵植”,但这个系统目前真的还很基础,连一半农村承包地都打不过。
有趣的是,一些热情的玩家还在知乎“原神+种田”标签下发起了改造建议,呼吁官方加入更多农场经营元素,想象自己在提瓦特开个农庄,周末放假种地捡鸡蛋,多浪漫!毕竟玩游戏不少人就是奔着“治愈系”、“庄园生活”去的,谁不想在紧张刷材料之余,能有个静下来耕作的地方?
不过别忘了,原神最核心是探索和战斗,为了怪物和boss,各种元素连招花样百出,每场战斗都像打团战,种田那种慢悠悠种豆得豆的生活节奏,完全对不上号。知乎上的网友还总结道:“原神就是一个好看的‘动作+冒险+养成’混合体,不是典型的模拟农场。”这话没毛病,否则为什么千门万户不放摇钱树啊?
话说回来,原神的采集系统其实挺有趣,你看那青草、采矿点还真有点“种田”的影子,尤其想玩得细腻点,还能专门去某几个宝箱和隐藏材料点“打卡”,这不,多少玩家把自己忙得跟农场主似的,只不过产出的是升级材料不是玉米和土豆而已。
不过,不少网友要是能穿越回学生时代,一听到原神是种田游戏可能会拍桌大喊:“不!我错了!”毕竟种田游戏的那股安心感,和原神的刺激感不太沾边。就我们普通人说,想要解压种田放松,原神可能还差点意思,倒是他家的冒险副本更像是“跑商+闯关”的快节奏体验。
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最后,知乎那边还有个特有趣的番外话题:原神里的种田到底是一种“心灵种田”还是“虚拟种田”呢?毕竟,游戏里的采摘和种植是不是某种精神层面的“疗愈”体现?你细品。
好了,既然现在大家都知道原神到底“是不是种田游戏”,那么问题来了:如果把原神变成纯种田游戏,会不会直接火爆到让米哈游给我们发年终奖?还是说——你自己尝尝把风元素化成肥料撒田里的感觉,能不能今年毕业能当农民了?