原神的模型到底是谁做的?揭秘背后的“大咖画手”们!

2025-07-17 12:29:03 游戏攻略 思思

哈喽,各位原神迷们,今天咱们来聊聊一个敲有料又能涨姿势的话题——“原神的模型是谁做的?”别急别急,放下手里的五星角色,跟我一起扒一扒这背后的那些“艺术大神”和“技术老手”,保证让你听完直接变成模型小白的高手!

先说结论不急,你懂的,养成系游戏的角色模型不是某一个人完成的,而是幕后有一整队烧脑且手艺爆表的团队配合完成的。毕竟,想象一下那萌萌哒派蒙和帅气的钟离,如果全靠一人画,那画面也太辣眼了。

不过,咱们可以从官方信息和网上爆料中捡几颗金子来给大家拆解。按照业内普遍认知,原神的模型设计主要由“米哈游”的美术团队一手包办,里面大佬不少,尤其是模型主管跟3D建模师,点亮了不少玩家的“眼睛”。

据爆料,原神的3D模型制作流程可以说是“体系化人才培养+顶尖设计师合作”模式——有人负责角色设定和手绘原画,有专职的3D建模师拿着画稿进行高精度建模,还有技术团队负责优化和动画绑定。要知道,原神里一个角色往往模型高达几万个面,贴图细节就更别提了,都要猫着腰盯着显示屏捉细节,连根头发丝都得仔细雕琢,任何一点瑕疵都可能被玩家拿去放大镜批判。

想了解“模型是谁做的”?那咱就得从“米哈游”的美术团队说起。原神的美术部门里有不少在行业里混迹多年的大神,比如著名的3D人物艺术家江尧荣(网名江尧),他多年来摸爬滚打,在国内游戏公司呆了十几年,后来加入米哈游,打造了大量让玩家心动的模型。据知情人士透露,江尧大佬经常带团队通宵“画面雕刻”,为了给玩家呈现“最美丽立体”的角色,彻夜不眠简直是家常便饭。

不仅仅是模型师,原神的角色原画设计师也是大名鼎鼎。像著名插画师“多多”和“minmin”就曾被玩家疯狂追捧,他们设计的人物形象极富立体感和故事感,是模型师的最好帮手。模型师们就是在他们的原画稿基础上,把步调与动作植入角色骨骼,让角色“活”起来。

此外,米哈游在技术上的投入也很夸张。为了满足全球玩家对画质的高要求,模型团队不仅用3D MAX、Zbrush等专业建模软件,还配合自家引擎做好实时渲染优化。耳熟能详的VFX大师“Eiko”专门负责角色动画和细节效果,保证模型不会出现“僵硬脸”,表现力杠杠的。

有人问,那原神里的“怪兽”和“场景”模型也是这些大神做的吗?别急,这部分基本是专门的环境建模师和怪物建模师爆肝出品,跟角色模型是分开的两拨人,各自技术也都非常硬核。特别是怪物,比如那只超难缠的“深渊章鱼”,据说是用了动态骨骼系统和高帧率动画捕捉技术,精准还原视觉冲击力,简直是厂商给玩家下套的终极利器。

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好了,回到主题,除了内部核心团队,原神建模还得感谢各种第三方美术工作室和自由职业的3D艺术家合作。他们会负责部分特定角色或活动限定角色的模型制作。这个“半外包”模式大大提高了模型的质量和产量,保证角色不断上线同时画质不崩!

讲真,如果你平时爱玩原神,除了刷剧情和锻造装备,也别忘了多关注一下“幕后英雄”——模型师们的酷炫操作。他们可是充满创意与耐心的高手,刀刀不见血但每刀都精准到位。不管是细节上的皱褶,还是肩膀的金属质感,那都不是简单堆积,而是一段段“用代码+画笔造梦”的旅程。

总归一句话,要是没有这些狂热的模型师通宵守夜、开脑洞,原神里的角色恐怕也就不那么“美如画”,也许你就得盯着一堆“多边形怪兽”发呆,凉凉。再精致的游戏,离开了这些幕后艺术家,画面分分钟崩盘。

所以,原神模型是谁做的?答:是一群死磕细节、每天和多边形斗智斗勇的“美术冒险家”。他们不仅用鼠标和手绘板画出玩家爱的角色,更用专业精神打造了一个视效爆棚的开放世界。好了,这波解密先到这,你们猜猜看,接下来谁会是游戏界爆款的“建模大咖”?我先不告诉你,给你留点悬念,游戏里的“多边形秘密”可不是这么轻易被猜透的!

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