国外游戏抄原神:他们到底抄了哪些原著的元素?

2025-07-16 21:43:01 游戏攻略 思思

嘿,朋友们,今天咱们来说点劲爆的——国外那些“抄袭狂魔”们是怎么抄原神的!你是不是觉得海外游戏就像个“范儿”特别多、创意满天飞的国际舞台?其实啊,仔细一扒,原神的影子在很多国外游戏里都能找到。从人物设计到玩法机制,还真有人“低调炫耀”这是“自主创新”呢,别激动,咱们就来拆拆他们的“抄袭秘籍”。

要知道,原神自上线以来可是掀起轩然大波——免费开放世界、角色收集、元素互动,还有那宛如画卷的风景,简直能惊到嘴巴掉地上。这么牛的元素组合,谁不想模仿?可别以为抄都抄不到家——国外的设计团队可是各出了奇招,借鉴的同时还打上了“深度优化”的标签。

第一招:地图“借鉴”得心应手

看看那些“神作”的海外作品,比如一些“类似Genshin”的开放世界游戏,它们的地图布局是不是很像?是的,不少游戏都在试图复刻原神的“空灵山水”,甚至细节也“神同步”——蜿蜒的河流、奇异的悬崖、繁茂的树林,都是“抄”的套路。“哎呀,感觉好像穿越到了还在用CS的时候,那种地图布局的套路谁不知道呢!”

第二招:元素系统“借用”

原神的元素互动机制可谓独树一帜:火、水、风、雷、草、冰、岩七大元素,每种元素都能激发特殊效果,形成战斗的“花样百出”。国外的模仿者们,当然也不能错过“元素大法好”的机会。比如有的游戏直接“借鉴”元素属性设计,甚至连元素名字都差不多,令人忍俊不禁。有的开发者还玩出新花样,把某个元素的“独特技能”变成了“百分百复制版”。

第三招:角色和剧情的“碰瓷”

这也是高手如云。国外游戏的角色设计,有时像“原神复刻版”,无论是服装、发型,还是性格、背景设定,差别几乎没有。从“蒙面女神”到“帅哥战士”,一模一样的“取材角度”,还可以加点“变形金刚”元素,轻松“秒杀”原著的特色。剧情方面也是“低调偷懒”,例如一段“任务线”明显模仿某个剧情套路,搞得观众都在猜:这是借鉴,还是脑洞大开?

第四招:UI和动漫风“无缝复制”

你以为我们只说“地图”、“角色”,那就大错特错。界面UI也是抄袭的重点之一!有的游戏直接套用原神的UI设计或者简直“拿来抄”——菜单、技能条、对话框,全部“复制+粘贴”。至于整体画风嘛,简直就是“原神风格2.0版”,甚至连光影效果都“照搬照抄”。这样一来,玩家一一识别,心中暗暗想:你们是不是也是‘二次元爱好者’中的‘原神粉丝’?

第五招:商业模式和付费设计模仿

嘿,搞搞商业,也得学学“原神”的操作路线。免费试玩、推销礼包、抽卡系统空投,几乎一模一样。有的游戏把“氪金”设计得比原神还“温柔”,又或者打了个“微创新”,让“氪金党”乐此不疲:你看,氪金还能抽到“限定角色和皮肤”,那哪能少了“买买买”的快感?

第六招:背景音乐和音效“借鉴”

说到“声音”,这个更玄了。有的游戏直接放出“原神”背景音乐的抄袭版,甚至动画打斗时的音效都能“撞脸”。在声音上,抄得深刻,觉得自己“走火入魔”也不奇怪。

第七招:宣传和美术宣传片“盗用”

你以为这只是在游戏内容上动脑筋?错!宣传片、预告片也是“抄”的重灾区。许多海外游戏为了吸引玩家,直接用“原神”的画面素材,拼贴成“新版本”。甚至一些“创意宣传”用的是“抄袭党”的视频剪辑,看得出“拼凑感”十足。

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当然了,这抄袭行为中,最让人担心的还是“抄得细节入微”——有的游戏甚至直接复制角色立绘、建模,完全没有一点“原创精神”。有人说,这就是“文化侵略”还是“创新的借鉴”?看各位的“真知灼见”。

那么,国外抄原神,到底哪些地方“借鉴”最多?是不是早就“偷师”到家了?哎,看来不仅仅是“抄”,更像是“融会贯通”,变成了一种“我有我特色”的恶趣味“艺术”。你说呢,懂得越多,心里越明白。

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