原神是开放式卡牌游戏吗?真相来了,别跑!

2025-07-16 5:49:20 游戏攻略 思思

说到《原神》,不少小伙伴第一反应就是——这不就是个冒险游戏吗?采矿钓鱼攀爬飞翔四处跑,剧情剧情剧情,人物好看得让人肝爆肝。但你问“原神是开放式卡牌游戏吗?”嘿,这个问题一出,脑海里顿时闪过一堆“卡牌”、“抽卡”、“开放”“开放能力”的字眼,咱们来好好掰扯掰扯。

先给大家装个傻,什么叫“开放式卡牌游戏”?通俗来说,卡牌游戏就是用卡牌当道具,通过组合搭配打怪、PK、策略对抗什么的。比如《炉石传说》《阴阳师》《三国杀》嘛,卡牌是游戏本体,你抽卡、升级卡、组卡,卡的变化直接决定了战局。开放式卡牌游戏,顾名思义,就是在卡牌玩法上相对自由、无缚鸡之力,有很多策略多样性,玩法开放到爆炸那种。

那么放在原神里呢?嗯,这游戏的确有个“抽卡”系统,官方叫做“祈愿”,通过各种方式抽取角色和武器。角色和武器的多样性很高,每个角色都有独特的元素属性和技能组合,能自由搭配出各种有趣的阵容和玩法。像班尼特带着胡桃联手开火锅,那简直就是“火锅卡牌”组合满满的套路感!

但!原神的核心玩法其实是开放世界冒险,地图巨大,任务丰富,战斗是即时操作而非回合制卡牌对战。你不能像玩卡牌游戏那样“每回合翻牌绘制”。原神的抽卡更像个抽角色和武器的开箱机制,而非战斗时操控各种卡牌打仗。它的战斗靠的是角色技能搭配、元素反应,以及熟练的走位操作。换句话说,抽卡只是“入场券”,战斗是靠手速和技巧。

再说深一点,原神的“卡”不如纯卡牌游戏那么“卡牌化”,而更像收集养成元素。你追求的是培养角色以及搭配队伍,像搭积木一样丰富。但不是拿着卡牌跟对手下棋,只是基于角色技能合理搭配让冒险打怪更加顺畅。这个区别很关键,卡牌游戏是基于卡牌的策略运算,原神是用角色和技巧的动作冒险。

这让我想起那句话,原神的抽卡啥感觉?就是“买彩票赢世界”。抽卡的刺激全程在线,爆肝氪金玩家可以一夜抽出满编阵容,平民玩家则靠命运和运气辗转反侧睡不好觉。相比开箱类游戏,原神这套“抽卡+开放世界”的组合卖的就是“现实体验打怪+虚拟角色收藏”的双料套餐,合体后的滋味像披萨加可乐,有人爱,有人不爱。

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继续回到正题,原神被冠以“开放式卡牌游戏”其实是个误会,或者说,是“半对”的状态。玩家的期望和实际游戏形式不完全吻合。官方其实更喜欢称自己是“开放世界冒险RPG”,开放指的是游戏地图和自由度,不是卡牌玩法自由度。卡牌只是抽取角色和装备的手段,玩法本身是动作加策略,角色配合和元素反应才是王道。

甚至可以打个比方,原神的祈愿系统类似抽卡机抽礼物盒,但真正打架的是你操作的人物,这跟你坐在沙发上玩《炉石传说》堆卡组策略打对面的感觉,完全不一样。原神更像是“撸角色+打怪”结合体,玩法节奏快,爽快感爆棚。

再深入聊聊玩家社区的声音,很多玩家直言:每次祈愿抽卡就像过山车,有时三连抽废了角色,有时却一世界大佬突然降临,这种刺激感和卡牌游戏那种“靠手里卡牌脑力拼斗”的感觉完全不搭。原神的魅力在于探索和操作,而卡牌游戏魅力在于策略和布局。

所以原神到底是不是开放式卡牌游戏?严格说,不是。它有卡牌元素(抽卡),但战斗和玩法完全不同于标准卡牌游戏。开放性体现在世界自由度和玩法多样性上,而非卡牌策略的开放。你可以肆意选择队伍搭配,但不是像卡牌游戏那样“操作卡牌”,而是操作角色打怪。

讲真,要是原神真是开放式卡牌游戏,那岂不是“抽卡变打牌”了吗?想象一下折腾一天的水元素卡牌打怪,还得算卡牌点数,嗯……那战斗节奏估计像史上最慢的水漫金山,肯定不爽快。

最后用个脑筋急转弯收尾好了,大家想想:原神是卡牌游戏,那“卡”在哪儿?在哪儿啊?

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