说到“原神是剧情向游戏吗”,你是不是脑袋里立刻蹦出一堆问号?这游戏明明画面美得跟画里走出来的,角色帅的、妹纸靓的,打怪爆装备也爽,剧情到底占了多大盘呢?为了给你们扒一扒这事儿,我翻了不少知乎回答,顺带研究了十几篇相关内容,保证内容新鲜,劲爆又接地气!
说回来,知乎的“原神是剧情向游戏吗”的高赞回答多得像抽卡池,五花八门,碰撞出不少神评论。喜欢剧情流的小伙伴蔫儿都懂,原神的故事细节绝不是凭空堆出来的,从主线任务、世界任务到角色传记,无一不浸透着官方编剧的用心。只不过这剧情不是割裂开来的纯文字叙述,而是用游戏本身的任务流程和探索,全方位打造的剧情体验。
可以说,原神在剧情表现上走的是“开放式叙事”路线。它不像传统剧情游戏那样头头是道、环环紧扣地给你讲故事,而是更多依赖玩家自己去发现、去感悟。主线故事固然有展开,看看提瓦特大陆到底怎么回事,各个国家的背景文化怎么串联,角色和玩家之间又有什么千丝万缕,但更让人上头的是每个角色的背景和支线任务,像细碎藏在茶杯里的故事糖,吃起来甜甜的。
知乎上有大神指出,“原神的剧情是剧情向游戏的半径”,意思是说,它带有剧情游戏的核心元素,但并不是全面的剧情驱动。因为游戏想兼顾开放世界的自由探索和即时战斗,剧情不能像文字冒险游戏那样全身心控场。你可以一边采矿钓鱼浪一波,一边被突然蹦出来的剧情任务拉去关注国家大事,体验感不来个九十度大转弯才怪。
而且,原神的剧情设计露出不少“剧情彩蛋”和“隐藏任务”,这可是考验玩家耐心和洞察力的宝藏!比如,解锁深渊教团内幕,感受稻妻的风花雪月,甚至一些任务会悄悄地让你揭开角色真实人格的大阴谋,这种剧情散布式的体验方式,恰恰让玩家更有代入感。自动恶补剧情?不存在的!原神让你自己慢慢“悟道”。
至于那些硬核玩家,有网友说:“剧情是主菜,玩法是配饭。”这句话说明了原神的一个平衡点,它不仅仅是剧情游戏,更是一个对自由探索和动作战斗友好的大世界。玩家在剧情和玩法之间跳来跳去,就像一次满汉全席,吃得饱又吃得嗨,缺一不可。
原神的制作团队也多次在采访中提到,他们坚持让剧情和玩法能够无缝连接,而不会让剧情成为玩家的“负担”。这也是为什么故事不是一路讲到底,而是用分章节、分任务的模式分散展示,为忙碌的玩家保留了更多自由玩耍时间。用知乎的话讲,就是“剧情向,但不失自由度向”。
当然,也有一部分玩家不太满意,吐槽剧情慢热,有些地方有点“拖沓”,想要一口气见证大事件,看一盘完整、紧凑的故事;更有人调侃:“剧情就是游戏的外挂,不用也行,用了好像有点感动。”这种声音其实也说明了,原神的剧情设计存在一定的争议,不完全面向纯剧情党,但是能满足泛玩家的大多数需求。
你要问我,原神剧情比不上什么,那肯定是不能和那些专做重剧情的小说改编、视觉小说比啊!谁让它是“洋气版的大型RPG+卡牌+开放世界”呢?但仔细看,剧情的深度和情感温度一点不输,特别是角色们的塑造,有些角色的故事甚至让人哭成泪人,堪比看韩剧煲剧情。
再来点脑洞:有人说原神的剧情就像一场“没有字幕的文艺大片”,享受那个“慢动作回放、镜头慢慢拉近”的过程,剧情信息慢慢过滤到你脑袋里,而不是直接灌输,感觉怎样?这种“剧情体验”是不是刺激得有点神秘感呢?
当然,不得不提的就是那波官方活动,剧情连动频繁,频频更新,就像给聊天室丢下新话题,让你停不下斲而且免不了玩味笑话,比如“主角走到哪剧情爆炸到哪”的段子,真是感同身受!
如果你正疑惑自己是不是够剧情党,建议从角色任务下手,比如琴、迪卢克、钟离这些大佬的单人故事里,剧情感爆棚,细节藏得手都疼。而且每个角色的个性和故事都有点怪怪的魔性,这不光有趣,还让你忍不住去想下一秒会发生啥。
总结一下,不,等等,不总结不总结!既然是脑筋急转弯风格收尾,那我就问你:如果原神不是剧情向游戏,那词条里“剧情向”三个字放哪儿合适?打怪升级加剧情不是标配,原神你到底是爱它的剧情,还是爱它的冒险呢?答案,留给你们去提瓦特的星空下自己找呗。