哎呀呀,各位Genshin Impact(原神)的小伙伴们,最近是不是感觉头都要炸了?朋友圈、贴吧、抖音,四处都是关于“原神是三次元游戏吗”的热议。到底是不是纯纯的“二次元”呢?别急!今天我们就来掰扯掰扯,这个问题的真相到底藏在哪个角落。
要说这个话题,贴吧可是火得不要不要的。贴吧里有人就挖空心思想,拼命找截图、找材料告诉你:原神是“二次元中的三次元”,也有人乐呵呵反驳:“你别忽悠,我觉得它就是纯粹的二次元,怎么可能变成三次元呢?”话说回来,要想搞清楚这问题,还得翻翻各种搜索结果。
根据我翻的那些十几篇贴吧讨论、各大游戏论坛、知乎、B站的UP主视频,发现大家观点大致可以分成几派。
一派是“硬核粉”。他们坚持认为,原神像极了动画里的角色,技能、画面、设计都带点“二次元”风格,完全不具备“真实感”。他们说:“你们想啥呢?三次元游戏要是画面那么卡哇伊,那不是浪得虚名嘛。”此派代表说:原神用的全是“二次元美术风格”,即便角色动作、音效再多变也摆脱不了这个“虚拟偶像”的标签。
另一部分是“实在派”。他们觉得,虽然原神的角色是“动画风”出身,但游戏的技术、引擎运用,特别是场景设计、灯光渲染、硬件交互,已经接近“三次元”,甚至可以说——“你说它是二次元,那是你闭着眼睛看,又没有亲自体验场景交互的高级感”。这派代表观点强调:“原神在虚拟互动方面甚至超过不少三次元游戏,虚拟的世界也能像真世界一样多彩多姿。”
再有,个别脑洞大开的“奇葩”分子会说:“哎呀,这还用讨论?其实,原神都可以算成‘次元穿越’的‘跨界作品’,算不算三次元,那就是看你怎么定义了。”在他们看来,这个问题已经超越了技术层面,更像是一个“哲学思考”。
不过话说回来,关于“变不变成三次元”这个事,贴吧中的热议还真不少。有人还调侃:“要是原神成了三次元游戏,那岂不是意味着以后角色还能跟你面对面打个招呼?”这句话点出一部分粉丝心里的小期待:希望角色还能“真人化”,满屏的“人设沉浸感”就能升级到底。
你有没有发现,实际上,原神的确在某种程度上实现了“虚拟世界的真实感”——画面细腻、互动丰富、逼真场景,那种“沉浸感”堪比真人。可要说它“是真实世界”那就扯得太远了。就像那句网络梗:**“我说原神不是三次元游戏,你信不信?我告诉你,它比你我还‘三维’呢!”**
顺便,插一句广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
要我看呀,定义这个事,最重要的还是看“它的魅力在哪”。不管是二次元还是三次元,原神都像个流动的梦,游走在虚拟和现实的边缘。有人说:“二次元玩得正欢,出去了还特别想带那些‘虚拟’的小伙伴一起逛逛这个真实的世界。”这不就带点“跨界”的意味了吗。
最后,咱们也别太较真,毕竟“游戏不是用来划界限的”。你愿意叫它三次元,也有人觉得它更像是真实世界的“幻想延伸”。总的来说,这个问题就像“番茄和番茄酱”的争论——各有各的“道”,看你怎么定义。
不过,不知道你,是更喜欢“二次元的纯粹幻想”呢,还是“虚拟现实的未来已来”?也有人悄悄说:原神其实更像是“存粹的梦境”,睡醒了发现,那些角色和场景,就像糖的幻影——甜蜜又虚无。
要不然你自己想想,若这游戏变成了三次元,角色会不会变得像真人一样站在你面前?还是说,游戏中的“打怪升级”也能发展到街边的真实操控?这可真是个迷……
话到这里,你会不会突然想到:如果某天,米哈游宣布,“原神正式登陆三次元”,那会是一场怎样的“视觉盛宴”?或者……是不是又得……搞一搞“次元穿越”……