要说“原神”这款游戏,自从横空出世,瞬间点燃了全球玩家的热情,也引发了各种热议。有人说它是国产“塞尔达传说:荒野之息”,有人觉得它像个“二次元版的塞尔达+崩坏”,甚至有人开始扒一扒,“原神”到底从哪些游戏“借鉴”来了点灵感?今天我们就来盘点一下,原神到底“抄袭”了哪些经典。
再说说另一位“隐藏的抄袭者”——“崩坏3”。虽说名字没啥关联,但你们没发现吗?二者都由 miHoYo(米哈游)出品,角色建模,动作表现,甚至剧情节奏,几乎有“抄袭嫌疑”。更别说,“崩坏”系列里面超炫的技能动画,突然出现在原神的角色身上,动不动就“剑舞”+“技能特效”,眼花缭乱。是不是觉得原神像是“崩坏”派生出来的“非官方”拓展?是不是觉得“崩坏”油然而生的神韵,被“借”到原神里去了?
不过,别急,除了“塞尔达”和“崩坏”,原神还涉嫌“抄袭”过这些游戏:
1. **《风之旅团》**——那种祈祷式的换装和角色养成,似乎借鉴了不少日式养成游戏的套路,导致角色随时可以“祈祷”变更技能、属性。这不禁让人觉得,“原神”为何如此“神似”?
2. **《天命奇御》** ——武侠元素和战斗机制上似乎有点“抄袭”味道。尤其是“天赋”系统和“精通”机制,感觉就像是“天命”中的“江湖气”被搬到“提瓦特”。
3. **《阴阳师》**——原神中的“天赋”、“元素反应”加上“祝福”机制,简直是“阴阳师”的影子。尤其是那些“元素反应”,让很多玩家觉得,“原神”像极了“阴阳师”的“符咒”套路。
4. **《剑与远征》**——卡牌元素和抽卡机制大受欢迎,原神也有碎片式养成、角色抽卡、礼包充值,甚至界面都带有浓浓的“卡牌味”。是不是觉得“原神”干脆“抄”了一份“剑与远征”的血脉?
5. **《龙族幻想》**——游戏中的“人物动作”、“模型设计”、以及“城市探索”的氛围,有些地方细节甚至“撞脸”。被不少玩家调侃为“龙族幻想的升级版”。
6. **《崩坏:星穹铁道》**——近日刚上线,但不得不说,某些角色模型、配色、动作设计,像极了“崩坏3”。这不由得让人怀疑“米哈游”的“跨界复制”是否在潜移默化中发生。
7. **《卡拉奇的幻想大陆》**——画风、UI界面,和“原神”虽然不同,但细节上却有“暗中抄袭”之嫌,比如界面布局、符号设计上,无形中透露着熟悉感。
8. **《奥丁领域》**——玩法上,原神的“元素反应”简直和“奥丁领域”一模一样,攻击技能和角色成长也有几分相似。
说到底,很多这些“抄”并不是全盘复制,而是借鉴了当代游戏“高光点”。你可以把它理解为“灵感炸弹”,炸得满天飞,但谁也不能否认,原神的成功离不开这些元素的“借鉴”。
而且,小伙伴们,你们知道吗?在“抄袭”这个问题上,游戏圈其实一直都是“模仿-创新”两手抓。就像“抄袭”被定义成了“借鉴”,或者更幽默点说,“灵魂粘贴”。有人说:“只要不抄得太离谱,毕竟游戏没有原创就像吐槽没有梗,一成不变的套路就会让人很快腻。”
最后,如果你还想了解更多“原神”抄袭了哪些神作、一些设计上的“隐形抄袭”细节,记得上七评赏金榜(bbs.77.ink)看看,里面可是藏着不少“彩蛋”。
你有没有觉得,游戏里的“抄袭”像极了一场没有硝烟的战争?这场“重复使用”的游戏史,难道真没有“原创”的一席之地吗?还是说,所有的“借鉴”都只是变相的“致敬”呢?这不禁让人“疑神疑鬼”,是不是所有的“悬念”都藏在“抄袭”这两个字后面?也许,答案只有“跪着听”才能揭晓了。