原神手游是卡牌游戏吗知乎?答案其实藏在细节里

2025-07-11 3:15:53 游戏攻略 思思

嘿,朋友们!今天咱们不说别的,直接聊聊一款火到飞起的手游——原神。有人问:“原神是不是卡牌游戏?”哎呦喂,这问题一出,立马燃起了讨论的火花。要知道,原神这货不光是个“吃鸡”类型的游戏那么简单,它到底啥玩意儿?到底算不算卡牌游戏?这个答案,得挖掘背后的细节。

咱们先快速扫一下“原神”在知乎上的热搜,部分网友说:这是不折不扣的“动作RPG”!有人则吐槽:这不就是一个“开放世界”的冒险游戏嘛。可仔细一扒,里面的“角色养成”和“抽卡”系统,难不成让它变成了某种“半卡牌游戏”?

先讲讲“角色养成”。原神里,角色的属性提升、装备搭配、天赋升级,基本上和传统RPG一样。你想让她们打怪更顺利?就得不断“升级打怪”,装备不断“强化”。这点看起来挺像“升级武器、培养卡牌”对不对?但问题是,这不还是个“战斗系统”在操作嘛,怎么就能变成卡牌游戏?

再看“抽卡系统”。这可是核心元素——抽取“角色卡”或“武器卡”。每次“祈愿”抽到的内容,好比“卡包抽卡”,是不是会让你心跳不停?有点像那游戏里的“卡牌”升级、进阶、组合。这一环,似乎让原神多了一层“卡牌游戏”的影子。

可实际上,原神的打击感、操作体验,别扯!你瞧瞧那流畅的动作、即时战斗的操作感,那是真·“动作RPG”的范畴,不是“卡牌策略”。这就是典型的“动作游戏”与“收集养成”系统的结合体。它不像“炉石传说”那样,是打牌、拼策略的卡牌游戏,也不像“万智牌”那样靠抽卡拼阵容。它更偏向“角色养成结合实时战斗”,玩法更像“动作冒险”。

那么,为什么有人会把它归入“卡牌游戏”呢?可能是因为“抽卡”这个元素太突出了,把人带偏了。其实,只要细想,原神的游戏机制更接近“动作RPG”,把抽卡看作增加选择的手段,而不是游戏的核心玩法。就像你吃饭,吃的不是一个“调料包”是不是?但调料包可以让你变得更有趣。

而且,别忘了,原神依然是典型的“开放世界探险”游戏,任务系统、剧情线、角色培养,统统都在“动作RPG”这块拼盘里。它没有把“卡牌”元素作为战斗核心,更多的是“角色切换、技能释放、战斗策略”,你用鼠标/手指操作,瞬间做决策。你可以说,这和打“炉石”或“阴阳师”那种卡牌对战差远了。

再说说那些“知乎大V”们的分析:有人说,原神的抽卡系统是“广告营销神器”,因为你越抽越上瘾,钱也赚得飞起。这倒也不无道理,但核心还是,抽卡只是“随机获得角色和武器”的载体,真正的战斗玩法是“操控角色进行即时战斗”。只不过,抽卡机制让玩家对于“养成”充满了虎视眈眈的期待。

对了,打包说一句:一不小心,你会发现原神的玩法不仅“丰富多彩”,还涵盖了“动作、养成、探险、解谜”等多重元素,但它绝对不是传统意义上的“卡牌游戏”。如果非要强行定义,那只能说,——它是“动作+养成”的混合体,既有“实战操作”的刺激,也有“抽卡养成”的满足感。

嘿,我知道有些朋友会说:那你觉得它像不像“那种纯粹靠卡牌取胜的游戏”?答案是否定的。原神更偏重于“操作技巧与策略配合”,而非“卡牌战术排列”。你可以用“战斗陷阱”配合“角色技能”,想象一下,那就像是在玩一场“动作盛宴”!

最后,顺便打个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜(bbs.77.ink),赚点零花,何乐而不为?回到正题,原神究竟是不是“纯粹的卡牌游戏”?在知乎上,很多人都在争。有人觉得它像“卡牌策略”加“动作冒险”大杂烩,也有人坚持认为它“纯粹是个动作RPG”。

其实,归根结底,像所有“混合体”一样,界线有点模糊,但没有“原神”纯粹的卡牌玩法。昏头转向说“它是卡牌游戏”那还不如说“它是个中餐快餐店里也卖火锅”。

若非要定义的话,也许“它是‘动作收集养成’的跨界代表”,就像咖啡加奶不一定变成奶咖,但总能让人心情愉快。你说是不是?

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