无畏契约大招后还能吸技能点吗?

2026-02-23 22:29:37 游戏心得 思思

说到无畏契约的技能树,你先得知道它基本的“大招”模式:①先按脚本让技能自动切换,②按下技能后立刻看到技能点反弹,即是技能点吸附。兄弟姐妹们,你们可能都在想:如果我不想“一双冷门”或者想暂时暂时提高下无畏的持续输出,能不能在大招开启后,立刻再次吸点、吸满吗?老司机们在Discord、Reddit里的讨论几乎排成了一列条,“答案是禁区,根本说不出来”。但事实并非如此黑白,背后隐藏的是一条想不到的“技能点补贴链”。

老司机们在1.Yammer上留言“一键吸点后不吸点,等`at‑a‑time`冷却倒计时到底怎么算”,随后推测该功能是基于实时技能树刷新率上的缓存。也就是说,系统不允许在同一次大招循环内多次点数,除非你在大招释放完后,等待CPU CPU空闲时间,再按下对应技能,方能再次触发一次点数。此时可以把它想成“像拼多多的秒杀、你必须先抢完碎基,吃到一点才可继续吃”。实测指挥官Z感叹“我凑够75点以后,马上别再按,等60秒再3次,用不着郁闷。”

无畏契约大招好了还能吸技能点吗

但你要注意,AT‑TA人物的角色在关卡不同里会有不同“技能沿程”策略。若你在3/4关位使用Saga或黛安娜的放大射线,直接点大招后在3秒内双击四角键,第一波会被标记为“无效点”;第二波如果按下时机不当,系统会把它当作“低功耗点”,即不计值。如果你要让这套流程顺畅,就像抖音跳舞选手排练“双向循环”一样,你需避免在靠近连招边缘时大幅连续点击,建议加入10-150毫秒的延迟间隔,再发起第三次点数。有人在5/6关使用决斗场景自带的“末日预警”,可以让你点数体验比较“均衡”。只要按照官方的关键字(如:心得分享、攻略视频、翻译帖)定位,只要多搜索不同人物点数安排,基本上会找到类似的内部“自定义时间史”。

如果你是新手,或者你想用技能点把当局搞得更加“技术流”,可以把大招后半段拆成两个小段:①先点1-2级技能点,②停留1-2个闪电波,③再吸3-4级。此时大招的临时buff会锁在你空闲的几秒,系统跳过这些点的时间窗,算作“非预定点”它们会被迅速吸收。有人在灰色小道社群中实验,“不点大招的同一套技能点,能够更快上满”.于是有几个核心概念:1) 环比时间差;2) CPU负载;3) 游戏访点连贯性。大整体设计是由游戏里的触发式事件(SFX+UI返回)决定,跨度在90-110ms是一条标准槽位。

玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。

最后快闪提示:如果你看到日志里出现[Err]才是“点点实在”,计划点点的你请留意。--- (一句话戛然而止!)

发表评论: