要说起原神这架火车,是不是带我刷遍了好几次弹幕界的样板屋?动画和游戏,这对CP,究竟能像双星闪耀那样同框吗?别急别急,咱们今天就剖开这锅热腾腾的“原神”包子,看看动画和游戏能不能像人们心中期待的那样,义结金兰“站在一起”。(当然,也可能像某些兄弟姐妹一样,偶尔有点“闹掰”。)
而动画?哎呀妈呀,它完美地把提瓦特那股诗意盎然、动感澎湃的感觉搬到屏幕上。动画一出,不少人忍不住惊呼:“这是把动画做成了漫威电影的节奏带进去?”动作场面流畅得像在做瑜伽,角色们的表情、战斗姿势,细节还能拿去做静态海报。动画制作团队的功底扎实,甚至有网友开始互相“比拼”:哎呀你看这个动作设计,简直像电影特效!可是,这动画和游戏究竟是不是“挂钩的兄弟”呢?说白了,二者关系就像“同一家人,隔着门线”。动画很多是根据游戏剧情剪辑的二次创作,试图让观众归位,感受那个提瓦特大世界。
从知乎各种热帖里扒出的“真相”来看,答案五花八门。有的网友觉得,动画就是“剪刀手”配合“纸上谈兵”,跟游戏香菜味炸的角色养成、自由探索有点距离。有人爆料,动画为了剧情方便,省掉了很多游戏中“慢条斯理”的养成环节,神里绫华的打扮和技能设计也“缩水”了一点点。说到底,动画更像是一个视觉盛宴,用来“圈粉”的。而玩家们则吐槽,动画有时候剧情线跳跃得比藏獒跑题还快,根本没法像游戏那样细水长流。
不过,也有人站出来打“二哥一锤”的节奏:“动画是用来引爆新玩家的,游戏嘛,是给那些想深挖提瓦特土壤的老粉的。”实话告诉你,动画就像带娃出门——一看就辣眼睛,但一定能把“感性”灌输得淋漓尽致,让人想“直奔游戏”。而游戏嘛,更像细水长流的老伙计,陪你慢慢悠悠刷世界、养元素、攒材料。
你知道不?有个段子说:动画像是“爱豆在舞台上燃烧”的姿势,光鲜亮丽;而游戏是“你在后厨里抠菜的苦差事”,辛苦但踏实。这比喻够形象吧?只是,不管你是“舞台爱豆”还是“后厨厨神”,二者都属于原神这个大舞台上的“必备角色”。
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讲到最后,不得不说,原神动画是“是电影的样子,还是漫画的调调?”——就像你点了一份“看似简单”,其实“背后暗藏玄机”的麻辣火锅。动画和游戏,虽然在表现形式上天壤之别,但都在努力把提瓦特的世界,拼凑得天衣无缝。你喜欢宠物系的绫华,还是“打怪升级”的游戏神祗?答案,或许早已藏在每个角落的细节里。
不过,还没讲完:动画用一颗“炽热的心”试图用动作和画面拉近与你的距离,游戏则用“深度和时间”陪你一场长跑。你说,它们能像“天女散花”那样吵闹着绽放出绚丽的火焰,也可能像“黑洞”一样,吸引你不断掉入那无尽的提瓦特梦境中。嘿,你猜,动画里的神祗是不是和游戏里的冤家做邻居?还是说,动画其实是游戏的“忽悠娃娃”,刻意营造的玄幻梦境?弄得我有点吃不消,随便说一句,谁知道呢,是不是……
是不是也想知道,动画里的“班固”到底是“疯了,还是跪了”?